Carte d’Identitรฉ

Auteurs : Justine Vanhuffel & Louis Blaise
Illustratrice : Castyle
รditeur : Bombyx
Distributeur : Asmodee

2-4 joueurs

8 ans

30 min

24 โฌ

Juillet 2026

Exemplaire Presse
Thรฉmatique
Esthรฉtique
Complexitรฉ
Rรฉflexion
Ambiance
Interactions
Variรฉtรฉ
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Draft / Placement

Familial
Description Rapide

Agencez au mieux votre manoir pour accueillir les touristes de l’Entremonde et attirer leurs avis positifs.

Possรฉder plus de points que les adversaires.

Une partie se compose de six tours de jeu pendant lesquels les joueurs jouent simultanรฉment. Au dรฉbut de chaque tour, les participants reรงoivent trois cartes Manoir. Ils en choisissent une, face cachรฉe, qu’ils conservent et rรฉpartissent les deux autres entre leurs deux voisins de table en les dรฉposant sur les aides de jeu correspondantes. Les concurrents placent alors la carte choisie dans leur manoir en respectant les rรจgles de placement (sur un emplacement vide ou une carte dรฉjร placรฉe, reliรฉe au Hall, connectรฉe latรฉralement ou verticalement par au moins une รฉchelle ou un escalier). Ensuite, ils rรฉcupรจrent les deux cartes donnรฉes par leurs adversaires, en placent une dans leur manoir et dรฉfaussent celle restante. Des actions supplรฉmentaires peuvent รชtre rรฉalisรฉes selon conditions : si une carte avec un ลil est placรฉe dans un manoir, le joueur concernรฉ rรฉvรจle une carte Invitรฉ Mystรจre (parmi celles mises en place en dรฉbut de partie) pour que tous les joueurs en prennent connaissance ; si la carte nouvellement posรฉe permet d’atteindre un palier d’architecte (objectif commun de construction), le joueur concernรฉ rรฉcupรจre les cartes Avis demandรฉes (et les pose dans son manoir en respectant les mรชmes rรจgles que les cartes Manoir). Les scรฉnarios peuvent รฉgalement inclure des rรจgles spรฉcifiques.

En fin de partie, aprรจs six tours de jeu, les cartes Manoir ou Avis non reliรฉes au Hall sont retirรฉes. Les joueurs rรฉsolvent alors l’exigence du Dรฉcorateur (connue dรจs le dรฉbut de la partie) et les demandes des Invitรฉs Mystรจres, face visible, pour rรฉcupรฉrer des cartes Avis positifs ou nรฉgatifs. Les concurrents font alors le total des รฉtoiles vertes qu’ils possรจdent (avis positifs) moins les รฉtoiles rouges (avis nรฉgatifs) pour dรฉterminer le vainqueur.


Oui ou Non

- Un thรจme fantastique plaisant
- De belles illustrations, avec une identitรฉ forte
- Une idรฉe simple, sans prรฉtention, parfaitement exรฉcutรฉe sur tous les plans
- Des rรจgles accessibles pour un jeu familial trรจs efficace
- L’association d’un « draft » obligeant ร des interactions et d’une phase de placement plus solitaire
- Les scรฉnarios suffisamment diffรฉrents pour assurer une rejouabilitรฉ satisfaisante
- L’humour dissรฉminรฉ sur les cartes donnant un caractรจre attachant ร ce que les joueurs construisent
- Des parties rapides, fluides, qui se jouent en simultanรฉ
- Un systรจme de « scoring » plutรดt novateur et รฉpurรฉ

- Une direction artistique sombre, cohรฉrent avec le thรจme mais dont la lisibilitรฉ n’est pas toujours รฉvidente
- Des pions aux couleurs confuses mais sans incidence sur l’expรฉrience
- Des objectifs et des scรฉnarios que l’on aurait aimรฉ plus nombreux



Mon Avis
MANOIR BIZARRE est sorti discrรจtement en plein milieu de lโรฉtรฉ, ce qui nโa pas arrangรฉ ses affaires. Pourtant, le premier scรฉnario, testรฉ lors du dernier festival de Cannes, affichait plein de promesses. Cโest donc avec beaucoup dโenthousiasme que je dรฉcouvre lโentiรจretรฉ du titre.
Les joueurs ont pour mission de construire un manoir rรฉpondant aux volontรฉs dโun architecte fantaisiste, dโun dรฉcorateur excentrique et de clients exigeants. La thรฉmatique fonctionne ร la perfection. Les constructions des concurrents prennent forme progressivement et se laissent dรฉcouvrir avec beaucoup de curiositรฉ. Certes, les couleurs sombres et la taille rรฉduite des cartes nโaident pas ร entrevoir les conceptions de chaque adversaire. Lors des premiรจres parties, les joueurs ont dโailleurs le nez bien trop penchรฉ sur leur propre manoir. Mais au fil des expรฉriences, les visages se lรจvent et le jeu entre dans une autre dimension. Les interactions deviennent taquines et les coups bas se montrent sous leur meilleur jour.
Et cโest bien la mรฉcanique de ยซ draft ยป qui permet de faire quelques crocs-en-jambe aux autres. ยซ Ah, il ne faut pas plus de trois salons dans le manoirโฆ Eh bien tiens, en voilร un quatriรจme pour ta pommeโฆ ! ยป. Voilร le type de raisonnement que tiennent les participants secrรจtement dans leur tรชte. Certes, distribuer une carte ร droite et une ร gauche ne constitue pas une grande nouveautรฉ, mais lorsque le jeu est aussi efficace, on lui pardonne son lรฉger manque dโinnovation.
MANOIR BIZARRE crรฉe un vรฉritable รฉvรฉnement dans sa faรงon de compter les points.
Dโautant plus que ce nโest pas vrai. MANOIR BIZARRE crรฉe un vรฉritable รฉvรฉnement dans sa faรงon de compter les points. Ici, pas de salade de points, pas de bloc-notes, pas de dรฉcompte laborieux reprenant toutes les contraintes de placement pour chaque carte. Non ! Ici, les clients donnent des avis positifs ou nรฉgatifs selon les rรฉalisations des joueurs, soit en cours de partie, soit ร la toute fin. Ces cartes sont ajoutรฉes ร leur manoir, comme une carte basique. Il suffit alors de compter les รฉtoiles positives et nรฉgatives pour obtenir le score final. Cโest bien plus subtil quโil nโy paraรฎt. Les placements ont lieu jusquโร la derniรจre minute et peuvent soit nous tirer une balle dans le pied, soit se rรฉvรฉler extrรชmement bienvenus. Le systรจme est extrรชmement rafraรฎchissant et, pour le coup, trรจs novateur.
Un jeu brillant, dโune intelligence folle, portรฉ par une รฉdition sublime qui sait mettre en lumiรจre une modestie extrรชmement plaisante.
Si jโajoute ร cela que MANOIR BIZARRE se joue en simultanรฉ de faรงon ร conserver une fluiditรฉ extrรชme, quโil propose neuf scรฉnarios possibles pour varier les plaisirs et que lโhumour dissรฉminรฉ sur les cartes lui donne un charme fou et une identitรฉ forte, il est difficile de ne pas craquer complรจtement pour ce titre aussi รฉpurรฉ que subtil. Attention, malgrรฉ des rรจgles trรจs accessibles, les puzzles sโavรจrent musclรฉs et lโoptimisation rรจgne en maรฎtre. Vous avez lร un jeu brillant, dโune intelligence folle, portรฉ par une รฉdition sublime qui sait mettre en lumiรจre une modestie extrรชmement plaisante. Plus les parties s’enchaรฎnent, plus le jeu s’apprรฉcie. Il ne faudrait pas que la canicule fasse passer inaperรงu cet excellent jeu familial. Il fait frais dans le Manoir !

Au Final

Brillant !
Du « draft » de cartes et du placement efficace dans un univers fantastique amusant !
