Carte d’Identité

Auteurs : Gautier de Cottreau & Baptiste Laurent
Illustrateurs : Amélie Guinet
Éditeur : Catch Up Games
Distributeur : Blackrock Games

2 joueurs

10 ans

30 min

25 €

Mars 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
☑☑☑☑☑
☑☑☑☑☐
☑☑☑☐☐
☑☑☑☐☐
☑☑☐☐☐
☑☑☑☑☑
☑☑☑☑☐

Poursuite / Asymétrie

Initié
Description Rapide

Traquez votre adversaire, ou à l’inverse, échappez lui !

Angela doit encaisser 1 000 000 de dollars alors que Jessah doit localiser à trois reprises Angela.

Les joueurs incarnent deux rôles différents : Angela Farbank (faussaire) ou Jessah Hope (agent du FBI). Une partie se déroule en plusieurs manches, composées de trois phases. Lors de la première, dite de Programmation, les participants piochent quatre cartes actions pour les disposer sur le plateau correspondant ainsi que trois jetons Action de leur pile personnelle. À tour de rôle (en commençant par celui ayant l’initiative), les concurrents placent un de leurs jetons Action en main, face cachée, sur un des deux emplacements bordant une carte Action du plateau principal. Les joueurs résolvent ensuite les actions programmées lors de la phase précédente. Pour chaque carte du plateau principal (en partant du jeton Initiative), les jetons positionnés sont révélés. Le joueur ayant posé la valeur la plus haute réalise les deux actions de la carte. L’adversaire (s’il a positionné un jeton uniquement) réalise l’action située du côté de son jeton. En cas d’égalité, les deux concurrents effectuent l’action située de leur côté. Aussi, le jeton « Pow » annule le jeton adverse. Quatre actions sont possibles pour les deux protagonistes. La première est de piocher un chèque de la pile correspondante pour l’ajouter à sa main. La deuxième permet de recouvrer un chèque à condition de se trouver dans une ville de la même couleur que le chèque concerné. Lorsqu’un chèque de 100 000 dollars est recouvré, le joueur actif gagne un déplacement. Lorsqu’un chèque de 200 000 dollars est recouvré, Jessah gagne une amélioration parmi les deux cartes correspondantes disponibles. Les améliorations ont pour vocation de lui faciliter sa traque. La troisième option, dite de Sécurité, consiste à mettre en place une barrière (empêchant le passage d’Angela) ou un radar (obligeant Angela à dire qu’elle entre dans une zone de couleur) pour Jessah alors qu’Angela fait progresser son marqueur Sécurité. Elle peut utiliser deux unités lorsqu’elle le souhaite pour retirer un radar ou une barrière. Enfin, la dernière action permet d’effectuer des déplacements. Si Jessah se déplace sur le plateau principal, Angela garde le secret de ses mouvements derrière son paravent. À chaque fois que Jessah entre dans une ville, elle l’inspecte. Si jamais elle y trouve Angela, cette dernière doit l’indiquer et utiliser la capacité de l’une de ses fausses identités restantes pour fuir. La troisième phase de chaque manche consiste à retourner le jeton Initiative et à défausser les cartes Action du plateau de jeu.

La partie se termine dès qu’Angela a recouvré 1 000 000 de dollars. Elle gagne immédiatement la partie. À l’inverse, si Jessah capture pour la troisième fois Angela, elle remporte le duel.



Oui ou Non

- Un produit impeccable (le dos de la boîte se transformant en plateau avec paravents)
- Une direction artistique rétro absolument charmante
- provenant du couvercle)
- Un jeu très immersif
- De fortes émotions et une guerre psychologique intense
- Une mécanique de base accessible de placement de jetons Action
- Des personnages féminins mis à l’honneur
- Un duel très tendu
- Le « bluff » et le « guessing » qui découlent de la programmation à l’aveugle
- Un jeu à la fois exigeant et « fun »

- Un rôle dont les victoires semblent plus évidentes lors des premières parties


Mon Avis
RED NOTICE est le « banger » du moment ! Depuis son entrée en lice lors du Festival International des Jeux de Cannes de cette année, le jeu bénéficie d’un bouche à oreille tonitruant. Et ces échos élogieux sont plus que mérités !
Parlons un peu de l’édition. Les joueurs n’ont pas l’habitude d’être déçus par Catch Up Games. Encore une fois, l’éditeur pour lequel tout sourit actuellement, propose une copie impeccable. Les illustrations très années 60 font un effet dingue et le matériel est plus qu’agréable à prendre en main. Les jetons de type « Poker » n’y sont pas pour rien. Aussi, l’idée que la boîte serve à la fois de mini-plateau de jeu et de paravent est brillante. Le plaisir est intense avant même de comprendre de quoi il s’agit.
Le plaisir est intense avant même de comprendre de quoi il s’agit.
RED NOTICE est une chasse à l’homme, un jeu de « chat et de souris », une poursuite aux quatre coins du globe. Les participants ne jouent donc pas le même rôle. Un joueur endosse la casquette d’un agent du FBI alors que son concurrent, en bon escroc qu’il est, tente de se faire la malle avec le plus d’argent possible sur son compte en banque. Certes, l’histoire n’est pas des plus exubérantes, mais l’idée est toujours aussi plaisante. L’asymétrie proposée l’est surtout dans les objectifs à atteindre puisque la mécanique principale propose aux duellistes une même façon de jouer.
En effet, le système de jeu repose sur de la programmation d’actions, avec une forte dose d’enchères secrètes. Lors de chaque manche, à tour de rôle, les concurrents placent un de leurs jetons en main d’un côté ou de l’autre d’une carte Action. Pour chaque carte, le joueur ayant posé le jeton de plus forte valeur réalise les deux actions indiquées. L’adversaire, malheureux, passe au second plan avec la possibilité de ne faire qu’une action, celle du côté de son jeton. L’existence du jeton « Pow ! », annulant purement et simplement l’action adverse vient pimenter encore un peu plus cette mécanique, déjà très jouissive. Vous l’aurez compris, les paris à l’aveugle provoquent inévitablement du « guessing ». Mais celui-ci reste à une place mesurée, permettant aux plus tacticiens de ne pas être complètement frustrés.
De la tactique, le jeu n’en manque pas ! Il faut être fin stratège pour débusquer Angela ou pour encaisser de gros chèques. D’ailleurs, au fur et à mesure de la partie, la tension ne cesse de monter. Les indices deviennent de plus en plus dangereux et les cartes Amélioration s’accumulent. Les joueurs souffrent, « bluffent », analysent, tentent de se dépatouiller comme ils peuvent. Le jeu provoque des émotions fortes et sensationnelles.
Le jeu provoque des émotions fortes et sensationnelles.
Un joueur souffre, d’ailleurs, plus que l’autre. La vie du faussaire est un enfer, tout du moins sur les premières parties. Mais les parties étant rapides, les rôles s’inversent sur plusieurs parties successives, tant l’addiction pointe le bout de son nez. Les erreurs, commises par manque d’expérience, corrigées, les parties s’équilibrent pour donner des duels d’anthologie.
RED NOTICE est une bombe. Rarement, un jeu m’a provoqué autant d’émotions, de sueurs froides ou de satisfactions furtives. La mécanique, accessible, est bourrée de subtilités tactiques qu’il faut parvenir à dompter pour se jouer de l’adversaire. Le duel est captivant et réclame de la rigueur sans jamais perdre son côté « fun ». Le titre s’impose comme l’un des tous meilleurs de sa catégorie. Et puis, je ne boude pas le plaisir rare de voir deux héroïnes occuper le devant de la scène dans ce jeu brillant.

Au Final

Excitant !
Une chasse à l’homme passionnante dans un écrin extrêmement bien conçu !
