
Carte d’Identité

2-5 joueurs

10 ans

30 min

18 €

Septembre 2024

Exemplaire Presse

Auteurs : Grégory Grard & Mathieu Roussel
Illustrateur : Stéphane Escapa
Éditeur : Catch Up Games
Distributeur : Blackrock Games
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
☑☑☑☐☐
☑☑☑☑☑
☑☑☐☐☐
☑☑☑☐☐
☑☑☐☐☐
☑☑☑☐☐
☑☑☑☐☐

Cartes / Tableau

Amateur
Une description rapide
Recrutez les personnages les plus emblématiques du Royaume !
Une partie est une alternance de neuf tours de jeu, durant lesquels le joueur actif réalise quatre étapes successives :
– Dépenser une clé pour déplacer le pion Messager sur l’autre lieu ou défausser les trois cartes du lieu où se trouve le Messager pour révéler trois nouvelles cartes.
– Acheter une carte dans le lieu où se trouve le Messager. Celle-ci est ensuite positionnée dans le tableau du joueur actif (grille de 3×3), adjacente à une carte préalablement posée. Il est possible de récupérer une carte sans payer son coût pour la positionner face cachée dans son tableau afin de récupérer six pièces et deux clés.
– Appliquer l’effet de cette carte en fonction des éléments présents la plupart du temps dans son tableau.
– Déplacer le pion Messager si la carte nouvellement acquise porte cette indication. De plus, les lieux sont complétés pour accueillir trois cartes chacun.
La partie s’achève lorsque tous les joueurs ont complété leur tableau. Les joueurs décomptent chaque parchemin situé en bas de toutes leur cartes et leurs clés restantes pour déterminer le vainqueur.


Oui ou Non

- Une direction artistique originale, risquée, et subjectivement très chouette
- Une simplicité et une efficacité impressionnante
- Un jeu léger offrant de belles réflexions, extrêmement bien dosées
- Des opportunités aux enjeux importants à saisir à chaque tour
- Des partie rapides qui s’enchaînent avec plaisir

- Des interactions présentes sur le papier mais difficile à ressentir
- Des sensations connues et des mécaniques déjà vues

Mon Avis
C’est avant tout le style de l’illustration de couverture qui m’a immédiatement attiré. Il faut avouer que le travail de Stéphane Escapa se remarque très vite. La boîte présente une gaieté et une fraîcheur remarquables. Voyons si le jeu suit ce chemin…
Ce qui est certain, c’est qu’il suit les traces de FARAWAY, tout du moins dans sa forme. La direction artistique est singulière tout comme son prédécesseur. Le format, tout comme le public cible sont identiques. CHÂTEAU COMBO s’adresse ainsi aux joueurs amateurs souhaitant réfléchir une petite demi-heure sans se prendre la tête. La filiation avec l’As d’Or initié 2024 se fait presque naturellement. Les deux titres partagent même le concept d’être à la fois novateur tout en basant leur mécanique sur des principes plutôt très connus.
CHÂTEAU COMBO se situe, sans doute, un cran en dessous du côté de l’innovation. Il apparaît même très classique. Les joueurs vont acheter des cartes, provenant de deux rivières différentes pour former un tableau de trois par trois. Les cartes possèdent un effet immédiat ou une capacité permanente et une façon de « scorer » en fin de partie. À la manière d’un HAPPY CITY, les deux pioches de cartes possèdent plus ou moins chaque type. Les participants vont donc jongler entre les deux rangées de cartes pour obtenir celles qui « combotent » le mieux ensemble. C’est simple, basique et sans grande surprise, mais c’est irrésistible d’efficacité.
C’est simple, basique et sans grande surprise, mais c’est irrésistible d’efficacité.
CHÂTEAU COMBO est un vrai jeu d’opportunités à saisir. Il est difficile de prévoir à l’avance les coups futurs tant les cartes valsent vite au centre de la table. Il faut se laisser emporter par ce rythme effréné dans lequel le vainqueur sera celui qui aura pris la meilleure décision à chacun de ses tours. En conséquence, les joueurs ont du mal à lever le nez de leur tableau pour observer le jeu des autres en vue de les embêter. De ce fait, les interactions, prévues sur le papier, ont du mal à se concrétiser.
Un rapport réflexion/divertissement du tonnerre !
Si vous aimez les jeux tactiques plus que stratégiques, alors CHÂTEAU COMBO est fait pour vous. C’est mon cas. Je dois frôler les cinquante parties depuis sa réception. Le titre propose un rapport réflexion/divertissement du tonnerre ! Son accessibilité roule également pour lui tout comme son édition aux petits oignons. Dans son gabarit, CHÂTEAU COMBO est une sacrée tête de série pour entamer cette année scolaire.

Au Final
Imparable ! ★★★★★
De la construction de tableaux simple, efficace et sans fausse note !



Cela donne envie…
Mais je l’essaierai d’abord 😉.
Merci pour cet article.
Ludiquement.
Ludtche.
http://www.facilyjeux.com
J’aimeJ’aime
Pour moi il peut être dans les meilleurs jeux de l’année
J’aimeJ’aime