Carte d’Identité

Auteurs : Justine Vanhuffel & Louis Blaise
Illustratrice : Castyle
Éditeur : Bombyx
Distributeur : Asmodee

2-4 joueurs

8 ans

30 min

24 €

Juillet 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
☑☑☑☑☐
☑☑☑☐☐
☑☑☐☐☐
☑☑☑☐☐
☑☑☐☐☐
☑☑☑☐☐
☑☑☑☐☐

Draft / Placement

Familial
Description Rapide

Agencez au mieux votre manoir pour accueillir les touristes de l’Entremonde et attirer leurs avis positifs.

Posséder plus de points que les adversaires.

Une partie se compose de six tours de jeu pendant lesquels les joueurs jouent simultanément. Au début de chaque tour, les participants reçoivent trois cartes Manoir. Ils en choisissent une, face cachée, qu’ils conservent et répartissent les deux autres entre leurs deux voisins de table en les déposant sur les aides de jeu correspondantes. Les concurrents placent alors la carte choisie dans leur manoir en respectant les règles de placement (sur un emplacement vide ou une carte déjà placée, reliée au Hall, connectée latéralement ou verticalement par au moins une échelle ou un escalier). Ensuite, ils récupèrent les deux cartes données par leurs adversaires, en placent une dans leur manoir et défaussent celle restante. Des actions supplémentaires peuvent être réalisées selon conditions : si une carte avec un œil est placée dans un manoir, le joueur concerné révèle une carte Invité Mystère (parmi celles mises en place en début de partie) pour que tous les joueurs en prennent connaissance ; si la carte nouvellement posée permet d’atteindre un palier d’architecte (objectif commun de construction), le joueur concerné récupère les cartes Avis demandées (et les pose dans son manoir en respectant les mêmes règles que les cartes Manoir). Les scénarios peuvent également inclure des règles spécifiques.

En fin de partie, après six tours de jeu, les cartes Manoir ou Avis non reliées au Hall sont retirées. Les joueurs résolvent alors l’exigence du Décorateur (connue dès le début de la partie) et les demandes des Invités Mystères, face visible, pour récupérer des cartes Avis positifs ou négatifs. Les concurrents font alors le total des étoiles vertes qu’ils possèdent (avis positifs) moins les étoiles rouges (avis négatifs) pour déterminer le vainqueur.


Oui ou Non

- Un thème fantastique plaisant
- De belles illustrations, avec une identité forte
- Une idée simple, sans prétention, parfaitement exécutée sur tous les plans
- Des règles accessibles pour un jeu familial très efficace
- L’association d’un « draft » obligeant à des interactions et d’une phase de placement plus solitaire
- Les scénarios suffisamment différents pour assurer une rejouabilité satisfaisante
- L’humour disséminé sur les cartes donnant un caractère attachant à ce que les joueurs construisent
- Des parties rapides, fluides, qui se jouent en simultané
- Un système de « scoring » plutôt novateur et épuré

- Une direction artistique sombre, cohérent avec le thème mais dont la lisibilité n’est pas toujours évidente
- Des pions aux couleurs confuses mais sans incidence sur l’expérience
- Des objectifs et des scénarios que l’on aurait aimé plus nombreux



Mon Avis
MANOIR BIZARRE est sorti discrètement en plein milieu de l’été, ce qui n’a pas arrangé ses affaires. Pourtant, le premier scénario, testé lors du dernier festival de Cannes, affichait plein de promesses. C’est donc avec beaucoup d’enthousiasme que je découvre l’entièreté du titre.
Les joueurs ont pour mission de construire un manoir répondant aux volontés d’un architecte fantaisiste, d’un décorateur excentrique et de clients exigeants. La thématique fonctionne à la perfection. Les constructions des concurrents prennent forme progressivement et se laissent découvrir avec beaucoup de curiosité. Certes, les couleurs sombres et la taille réduite des cartes n’aident pas à entrevoir les conceptions de chaque adversaire. Lors des premières parties, les joueurs ont d’ailleurs le nez bien trop penché sur leur propre manoir. Mais au fil des expériences, les visages se lèvent et le jeu entre dans une autre dimension. Les interactions deviennent taquines et les coups bas se montrent sous leur meilleur jour.
Et c’est bien la mécanique de « draft » qui permet de faire quelques crocs-en-jambe aux autres. « Ah, il ne faut pas plus de trois salons dans le manoir… Eh bien tiens, en voilà un quatrième pour ta pomme… ! ». Voilà le type de raisonnement que tiennent les participants secrètement dans leur tête. Certes, distribuer une carte à droite et une à gauche ne constitue pas une grande nouveauté, mais lorsque le jeu est aussi efficace, on lui pardonne son léger manque d’innovation.
MANOIR BIZARRE crée un véritable événement dans sa façon de compter les points.
D’autant plus que ce n’est pas vrai. MANOIR BIZARRE crée un véritable événement dans sa façon de compter les points. Ici, pas de salade de points, pas de bloc-notes, pas de décompte laborieux reprenant toutes les contraintes de placement pour chaque carte. Non ! Ici, les clients donnent des avis positifs ou négatifs selon les réalisations des joueurs, soit en cours de partie, soit à la toute fin. Ces cartes sont ajoutées à leur manoir, comme une carte basique. Il suffit alors de compter les étoiles positives et négatives pour obtenir le score final. C’est bien plus subtil qu’il n’y paraît. Les placements ont lieu jusqu’à la dernière minute et peuvent soit nous tirer une balle dans le pied, soit se révéler extrêmement bienvenus. Le système est extrêmement rafraîchissant et, pour le coup, très novateur.
Un jeu brillant, d’une intelligence folle, porté par une édition sublime qui sait mettre en lumière une modestie extrêmement plaisante.
Si j’ajoute à cela que MANOIR BIZARRE se joue en simultané de façon à conserver une fluidité extrême, qu’il propose neuf scénarios possibles pour varier les plaisirs et que l’humour disséminé sur les cartes lui donne un charme fou et une identité forte, il est difficile de ne pas craquer complètement pour ce titre aussi épuré que subtil. Attention, malgré des règles très accessibles, les puzzles s’avèrent musclés et l’optimisation règne en maître. Vous avez là un jeu brillant, d’une intelligence folle, porté par une édition sublime qui sait mettre en lumière une modestie extrêmement plaisante. Plus les parties s’enchaînent, plus le jeu s’apprécie. Il ne faudrait pas que la canicule fasse passer inaperçu cet excellent jeu familial. Il fait frais dans le Manoir !

Au Final

Brillant !
Du « draft » de cartes et du placement efficace dans un univers fantastique amusant !
