Carte d’Identité

Auteurs : Mélody Leblond & Jules Messaud
Illustratrice: Mélody Leblond
Éditeur : Scorpion Masqué
Distributeur : Blackrock Games

2-4 joueurs

8 ans

30 min

15 €

Juin 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
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Placement / Tuiles

Familial
Description Rapide

Appréciez le panorama qui se forme devant vos yeux !

Posséder plus de points que les adversaires.

Une partie est une succession de tours de jeu, dont l’ordre est défini par le placement des joueurs autour du plateau composé de tuiles. En effet, c’est toujours au concurrent situé au même endroit que le Soleil de jouer. Il réalise trois étapes. Dans un premier temps, il choisit n’importe quelle tuile du dessus d’une pile inoccupée et avance son pion Montgolfière sur cet emplacement. Il pose ensuite cette tuile à gauche ou à droite des tuiles déjà positionnées dans son espace de jeu en l’alignant verticalement comme bon lui semble à condition de respecter l’emboîtement parfait. Enfin, il avance le Soleil en sens horaire jusqu’à la prochaine Montgolfière.

Lorsqu’un joueur a pris la dernière tuile d’une pile, il couche son pion Montgolfière en retournant le Soleil sur son Côté Lune. Les autres joueurs disposent alors d’un dernier tour. Les joueurs remportent alors 10 points pour chaque objectif dont ils sortent vainqueurs (mis en place en début de partie) et décomptent les points de toutes leurs zones de Terrain (nombre de fleurs multiplié par le nombre d’animaux) pour déterminer le vainqueur.

Oui ou Non

- Une boîte attrayante, entre couleurs chaleureuses, traits fuyants et tuiles ondulées
- Une thématique extrêmement concrète et visible
- L’ordre du tour à la « Thèbes » ou « Tokaido » permettant des choix tactiques légers mais existants
- Le plaisir de voir son panorama se former
- Un décompte de points à la « Kingdomino » efficace
- Des parties rapides pour un jeu très universel

- Rien de vraiment révolutionnaire


Mon Avis
C’est sans doute la boîte la plus craquante du moment. PANORAMA envoûte les joueurs qui s’approchent de sa frimousse. Mais l’expérience est-elle à la hauteur de ce physique très avantageux ?
Je ne peux pas débuter cette chronique sur autre chose que ce « look » extrêmement attirant. Les montgolfières qui se détachent de ce ciel bleu et de ces paysages colorés et bucoliques font clairement rêver. PANORAMA nous ramène à nos souvenirs de voyage et nous emporte vers nos envies d’ailleurs. Rien que pour ce doux moment de contemplation, je dis merci.
Rentrons maintenant dans le vif du sujet. PANORAMA est décrit comme un jeu de détente et de placement de tuiles. Tout est absolument vrai. Même si je ne suis pas convaincue que le terme « détente » puisse définir une mécanique de jeu, PANORAMA n’est pas un énervé du bocal. L’expérience est très « cool » et les joueurs se laissent porter par cette agréable tranquillité. Les plus branchés diront que le jeu est « chill », mais je ne suis pas branchée.
L’expérience est très « cool » et les joueurs se laissent porter par cette agréable tranquillité.
PANORAMA reprend le système d’ordre de tour de TOKAIDO, PATCHWORK ou THÈBES (rendons-lui hommage, il le mérite.). En effet, c’est toujours le participant positionné en dernière position qui joue. En l’occurrence, il choisit une tuile Paysage autour du plateau central. Évidemment, les dilemmes portent sur le rapport entre éloignement de la tuile et éléments attrayants qu’elle affiche. Ensuite, la tuile sélectionnée est positionnée à gauche ou à droite du paysage que le joueur actif confectionne, mais peut se déplacer verticalement par rapport à la tuile adjacente. Ceci constitue quasiment la seule singularité de PANORAMA, et celle-ci m’a suffit à prendre du plaisir.
Oui, PANORAMA procure un plaisir simple, authentique et peu racoleur. Le « scoring » a la KINGDOMINO fonctionne à la perfection. Les choix tactiques pour la sélection et le placement des tuiles sont basiques mais efficaces. La contemplation de nos paysages prenant forme procure des émotions très satisfaisantes.
PANORAMA procure un plaisir simple, authentique et peu racoleur.
Il ne m’en faut pas plus pour être séduite. PANORAMA présente peu d’originalité, mais sa pureté le rend très élégant, facile à sortir et universel. Les parties rapides, la fluidité, la simplicité des règles, les choix stratégiques légers et la beauté du matériel sont des atouts forts pour un jeu très agréable autant dans sa forme que dans son fond.

Au Final

Zen !
De la pose de tuiles en mode détente, qui ne change pas la face du monde mais qui le rend meilleur !


