Tulip

Auteur : Quentin Lammerant
Illustrateur : Tony Rochon
ร‰diteur : Les Tontons Joueurs
Distributeur : Blackrock Games


2-6 joueurs

8 ans

15 min

12 โ‚ฌ

Mars 2025

Exemplaire Presse

Thรฉmatique
Esthรฉtique
Complexitรฉ
Rรฉflexion
Ambiance
Interactions
Variรฉtรฉ

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Cartes / Collection

Familial

Devenez le plus riche en collectionnant des tulipes !

Une partie est une succession de tours de jeu, durant lesquels le joueur actif joue une carte de sa main, face visible, devant lui, avant de complรฉter sa main ร  quatre cartes. Les cartes sont de trois types :
– Tulipes. Le joueur actif doit descendre d’un cran la carte Curseur de la couleur de tulipe correspondante, abaissant ainsi la valeur de cette tulipe en fin de partie. Attention, lorsque un curseur atteint la valeur 0, un Krach a lieu et oblige les joueurs ร  dรฉfausser toutes leurs cartes Tulipe de la couleur correspondante.
– Tulipes noires. Elles rapportent trois points en fin de partie.
– Actions. Le joueur actif rรฉalise l’action correspondante. Il s’agit d’รฉchanger deux cartes dรฉjร  positionnรฉes devant des joueurs, d’augmenter ou de diminuer la valeur d’une tulipe, ou de prendre une carte dans la main d’un adversaire pour appliquer son effet.

La partie prend fin dรจs qu’une des trois conditions suivantes apparaรฎt :
– Un quatriรจme Krach a lieu.
– Une quatriรจme Tulipe noire est mise en jeu.
– La derniรจre carte de la pioche est rรฉcupรฉrรฉe.
Le dรฉcompte final pour dรฉterminer le vainqueur prend alors en compte les cartes disposรฉes devant les joueurs : Tulipes noires (3 points), cartes Action (1 point), Tulipes de couleur (points en fonction de leur valeur indiquรฉe par la position de leur curseur).

  • Une trรจs jolie direction artistique, รฉlรฉgante et colorรฉe
  • Des rรจgles accessibles pour un jeu universel
  • Une mรฉcanique intรฉressante d’รฉvolution du marchรฉ selon les actions des joueurs
  • Un systรจme rรฉclamant de jouer ses cartes dans le bon tempo
  • Une surveillance obligatoire des conditions de fin de partie
  • Des sensations proches d’un tir ร  la corde
  • Un jeu lรฉger, malin et sans prรฉtention
  • Une complexitรฉ ร  saisir les subtilitรฉs tactiques et stratรฉgiques
  • Un thรจme anecdotique et peu passionnant

Aprรจs LES APACHES DE PARIS et CHIFOOTMI, Les Tontons Joueurs nous avait quelque peu abandonnรฉs. Les voici de retour avec TULIP, un petit jeu de cartes simple et malin.

Dรฉjร , le titre est attirant visuellement. Les illustrations des cartes sont รฉlรฉgantes et trรจs soignรฉes. Il faut รชtre ร  la hauteur de lโ€™enjeuโ€ฆ Une tulipe, cโ€™est gracieux et raffinรฉ. Ce dรฉfi-lร  est amplement rรฉussi ! Du point de vue de la thรฉmatique, รงa coince un peu plus par contre. La ยซ collectionnite ยป de tulipes, ce n’est pas ce qui me fait le plus rรชver dans ce monde. Certes, cโ€™est lรฉger, sympathique et cela donne lieu ร  de belles couleurs flamboyantes. Mais clairement, ce n’est pas ce qui mโ€™emballe le plus, dโ€™autant plus que lโ€™on pourrait avoir exactement le mรชme jeu en amassant des bigorneaux, des coques et des palourdes en Bretagne et lโ€™on ne verrait pas la diffรฉrence.

TULIP est, en effet, trรจs mรฉcanique. ร€ leur tour, les joueurs posent une carte de leur main devant eux et appliquent les effets correspondant ร  son type. Les cartes Action permettent des interactions entre joueurs alors que les tulipes viennent agrandir une collection tout en abaissant la valeur en points de victoire de la couleur de fleur jouรฉe. En rรฉsumรฉ, les concurrents jouent des cartes dans le but de dรฉsavantager leurs petits camarades, mais se dรฉsavantagent eux-mรชmes. Et รงa, cโ€™est intรฉressant et assez subtil, mรชme sโ€™il paraรฎt difficile, en prime abord, de voir le pourquoi du comment et dโ€™รฉtablir un plan tactique ou stratรฉgique. Lorsquโ€™une couleur de tulipe ne vaut plus rien, un Krach survient et oblige les participants ร  dรฉfausser toutes leurs cartes de cette famille. Cโ€™est intelligent, historiquement cohรฉrent, bien triste, mais cela permet de rejouer dans cette couleur pour lui redonner de lโ€™honneur, mais surtout des points potentiellement plus importants.

Ainsi, TULIP rรฉclame de jouer ses cartes dans le bon tempo pour tenter de sโ€™en sortir le plus honorablement possible. Les Krachs sont, en ce sens, des points de rupture importants tactiquement. Dโ€™ailleurs, la fin de partie peut arriver abruptement selon trois conditions. Les joueurs ont intรฉrรชt ร  se surveiller de prรจs.

Malgrรฉ tout, le jeu prรฉsente des rรจgles trรจs simples et se jouent en quinze minutes ร  tout casser, de quoi passer des moments lรฉgers et sans prรฉtention. Bien fichu, TULIP ne rรฉvolutionne rien, mais se rรฉvรจle agrรฉable malgrรฉ son hasard omniprรฉsent. Aprรจs tout, il faut savoir oรน lโ€™on met les pieds lorsquโ€™on ouvre sa boรฎte. Il possรจde tous les ingrรฉdients dโ€™un petit jeu familial, efficace et universel. Que dire de plus ? Ah si, en termes de sensations, il se rapproche d’un tir ร  la corde. Et รงa, cโ€™est chouette aussi.

Agrรฉable !

Un petit jeu de cartes malicieux superbement mis en valeur !



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