Un Œil sur NOW!

Carte d’Identité

3 – 8 joueurs

8 ans

30 min

Cartes / Stop ou Encore / Ambiance

Familial

Avril 2024

15 €

Auteur : Silvano Sorrentino
Illustrateur : Fanny Saulnier
Éditeurs : Scorpion Masqué & Randolph
Distributeur : Blackrock Games


Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

☐☐☐☐☐
☑☑☐☐☐
☑☐☐☐☐
☑☑☐☐☐
☑☑☑☑☐
☑☑☑☑☐
☑☑☑☐☐


Exemplaire Presse

Une description rapide

Remportez les cartes Cible pour obtenir plus de points que vos adversaires !

Une partie se compose de onze tours de jeu, comportant chacun trois étapes :
– Révélation de trois nouvelles cartes Cible provenant du paquet au centre de la table.
– Action. Simultanément et après un « Go » commun annonçant le début de cette étape, les joueurs décident de conserver la carte qu’ils détiennent dans leur main (à la manière d’un smartphone) pour la rendre active ou choisissent de la défausser pour voir la carte suivante de leur paquet. Ils peuvent défausser de la sorte autant de cartes qu’ils le souhaitent jusqu’à obtenir la carte correspondant à leur souhait. Lorsqu’un joueur décide de conserver une carte, il dit « Now ! » et retourne son paquet, face cachée, en direction des cibles. Lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur n’ayant pas dit « Now ! » , ce dernier doit garder sa carte active ou conserver la carte suivante. L’étape prend ainsi fin. Attention, il n’est pas possible de récupérer les cartes défaussées, excepté lors du « reset » de milieu de partie.
– Résolution. Les joueurs révèlent leur carte active et récupèrent toutes les cartes Cible dont leur carte active est la plus proche sans dépasser. Les cibles sont ensuite placées devant les joueurs dans des colonnes séparées selon leur couleur.

Après les onze tours de jeu, les joueurs additionnent les points portés par les cartes Cible d’une couleur qu’ils possèdent et soustraient ceux de l’autre couleur pour obtenir leur score final. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Oui ou Non

  • Une mécanique en simultané créant de la concurrence et jouant sur la rapidité d’exécution et de prise de décision
  • Un décompte final malin obligeant à des choix tactiques sur les cartes convoitées
  • Un « stop ou encore » personnel minimaliste impliquant une gestion de sa main de cartes
  • Un jeu d’ambiance très grand public, mais plus subtil qu’il n’y paraît
  • Asymétrie des « decks » des joueurs
  • Une ambiance joyeuse marquée par de fortes et omniprésentes interactions
  • Un jeu très rythmé, dynamique, ce qui crée en partie l’addiction
  • Un visuel peu attrayant utilisant un double sens de lecture pas toujours évident à saisir en un coup d’œil

En Résumé

Je suis toujours attentive aux sorties du Scorpion Masqué. L’éditeur canadien est remarquable pour dénicher des pépites originales, amusantes et souvent décalées par rapport au marché actuel. Voyons un peu ce que nous réserve NOW!.

La couverture laisse présager un titre grand public, dont la vocation est d’être en vitrine des grandes surfaces. Le jeu se révèle tout à fait dans cette veine. NOW! est accessible, très universel et possède la franchise de ne proposer aucune thématique. Il se joue avec tout le monde et quasiment partout, d’autant plus que les parties ne durent pas plus de 15 minutes. Cela ne veut pas dire qu’il soit commun pour autant, il présente un petit quelque chose qui le rend singulier et attise la curiosité. Le livret de règles, en effet, insiste sur la manière particulière de tenir nos cartes en main, à la façon d’un smartphone, pour ne percevoir que la première. Aussi, les joueurs ne possèdent pas le même « deck » personnel, ce qui crée une asymétrie totalement inconsciente mais équilibrée.

Un jeu de cartes frénétique, d’ambiance et terriblement addictif.

NOW! est en réalité un jeu de cartes frénétique, d’ambiance et terriblement addictif. Simultanément, les participants feront défiler les cartes de leur paquet afin de conserver, face visible dans leur main, celle qui leur paraît la plus à même de remporter une ou plusieurs cartes Cible du centre de la table. Pour cela, il s’agit d’afficher la valeur inférieure (ou égale) la plus proche à la cible souhaitée. Et même si la tentation est grande, il ne s’agit pas de récupérer le plus de cartes possibles puisqu’en fin de partie, les points présents sur les cartes d’une couleur seront soustraits à ceux de l’autre couleur pour le décompte final. Le jeu est en ce sens plus subtil qu’il n’y paraît, les joueurs convoitant certaines cartes précises.

Autre grande subtilité, une fois que les cartes ont été défaussées pour accéder aux suivantes, elles ne seront récupérées qu’en milieu de partie. Les joueurs doivent donc gérer leur paquet de seize cartes dans un « stop ou encore » réclamant à la fois prise de risque et sécurité.

Les joueurs doivent donc gérer leur paquet de seize cartes dans un « stop ou encore » réclamant à la fois prise de risque et sécurité.

NOW! provoque des interactions fortes et joyeuses où les protagonistes piquent les cartes souhaitées par d’autres sous leurs yeux et leur coupe l’herbe sous le pied en mettant fin à la manche rapidement. Pas d’inquiétude, tout reste malgré tout très bienveillant. Dans l’idée, on se rapproche d’un THE MIND compétitif, très rythmé et intense. J’aime beaucoup l’idée de jouer des cartes personnelles pour en récupérer d’autres, de « scoring », un peu à la manière de MIND UP!. Si vous cherchez un jeu simple, malin, explosif, pouvant réunir jusqu’à huit joueurs autour de la table, foncez, tout en sachant à quoi vous attendre, c’est-à-dire à un vrai « party-game » sans prétention, mais intelligent.

Au Final

Entraînant !
★★★★☆

Un jeu d’ambiance conjuguant rapidité, « stop ou encore » et gestion de carte, malin et dynamique !


le.meeple.jaune a besoin de vous !

Vous pouvez me soutenir en faisant un don :
Et/ou en cliquant sur ce lien (tout en acceptant les cookies) pour réaliser vos achats :


D’autres Articles autour de ce Jeu


Un commentaire

Répondre à ludtche Annuler la réponse.