Un Œil sur POINT CITY

Carte d’Identité

1-4 joueurs

10 ans

30 min

Cartes / Construction

Familial

Janvier 2024

25 €

Auteurs : Shawn Stankewich & Robert Melvin & Molly Johnson
Illustrateur : Dylan Mangini
Éditeur : Gigamic
Distributeur : Gigamic


Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Interactions
Variété

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Exemplaire Presse

Une description rapide

Construisez votre ville de façon la plus harmonieuse possible !

Une partie est une succession de tours de jeu, durant lesquels le joueur actif effectue cinq étapes :
– Il peut retourner une ressource sur son côté Bâtiment à condition que la ligne ou la colonne de cartes concernée ne présente que des ressources. En effet, les cartes présentes deux faces de types différents.
– Il doit prendre deux cartes adjacentes du tableau de quatre par quatre, présent au centre de la table (ou deux cartes Ressource au sommet de la pioche).
– Si un bâtiment est récupéré de cette façon, il doit payer les ressources requises. Pour cela, il peut défausser des cartes Ressource ou utiliser les ressources permanentes présentes sur les cartes Bâtiment construites précédemment.
– Si un Bâtiment Municipal a été construit, il choisit un jeton Municipal, synonyme de « scoring » spécifique en fin de partie.
– Il complète le marché en positionnant des cartes de la pioche sur les faces opposées à celles prises.

La partie se termine lorsqu’il n’est plus possible de compléter le marché. Les joueurs comptabilisent leurs points des Bâtiments construits (et des jetons municipaux) pour déterminer le vainqueur.

Oui ou Non

  • Les fonctions différentes des faces des cartes
  • Une construction de moteur plaisante
  • Des règles expliquées en quelques secondes
  • Le « scoring » asymétrique des Bâtiments publics
  • Un jeu dynamique, très fluide
  • Des interactions basées sur les opportunités laissées aux adversaires
  • Une course aux points efficace
  • Un manque d’originalité, mais surtout une ressemblance flagrante avec Splendor, notamment en termes de sensations
  • Très mécanique

En Résumé

Après avoir beaucoup joué à SALADE DE POINTS, c’est en toute logique que ma curiosité me pousse à découvrir POINT CITY, son petit frère, semblable et différent à la fois.

Le format métal a été délaissé pour une boîte en carton légèrement plus imposante. Étrange ! D’autant plus qu’hormis quelques jetons, le jeu se compose essentiellement de cartes. Certes, il y en a un bon paquet, mais, et c’est un détail, j’aurais aimé conserver la cohérence de la gamme. Effectivement, POINT CITY est le digne successeur de POINT SALAD (en anglais). On retrouve donc, avec grand plaisir, les faces aux fonctions différentes des cartes, associées à une spontanéité de règles, extrêmement, plaisante.

Il n’est plus question ici d’accumuler des légumes, mais plutôt des ressources afin de construire des bâtiments, octroyant eux-mêmes des ressources permanentes en plus de points de victoire. Cela vous rappelle sans doute quelque chose… Oui, POINT CITY reprend le système de construction de moteur de SPLENDOR. Je vais même aller plus loin, tant la ressemblance est flagrante, POINT CITY est un SPLENDOR de voyage.

POINT CITY est un SPLENDOR de voyage.

À leur tour, les joueurs vont récupérer deux cartes adjacentes orthogonalement du tableau commun. Selon la face de ces deux cartes, ils récupéreront soit des ressources, soit des bâtiments, dont ils devront payer le coût. Les bâtiments apporteront, pour la plupart, des ressources permanentes, synonymes de réductions pour les achats à venir. Ainsi, si le système de jeu est différent, les sensations sont vraiment très proches de celles de SPLENDOR.

La singularité du titre, s’il y en a une, repose donc sur ses règles très accessibles et immédiates. Évidemment, la double face des cartes lui donne ce petit quelque chose de malin, d’autant plus qu’elles sont remplacées du tableau, une fois prises par un participant, par leur inverse. Les interactions se situent donc sur les récupérations de cartes et la rotation des faces visibles, donnant des opportunités de constructions ou de collectes de ressources aux adversaires. À deux joueurs, le chaos est moindre, ce qui permet de prévoir quelque peu les actions futures. À plus nombreux, il s’agira davantage de s’adapter.

Il ne révolutionne rien, mais il est une valeur sûre, à emporter partout, pour des parties de 30 minutes, auxquelles le tout le monde y trouvera son compte.

La ressemblance avec SALADE DE POINTS se saisit encore davantage dans les constructions de bâtiments publics qui offrent la possibilité aux protagonistes de choisir un paramètre de leur « scoring » final. En résumé, POINT CITY est un mélange entre SPLENDOR ET POINT SALAD, vraiment très efficace. Il ne révolutionne rien, mais il est une valeur sûre, à emporter partout, pour des parties de 30 minutes, auxquelles le tout le monde y trouvera son compte.

Au Final

Efficace !
★★★★☆

Un SPLENDOR de voyage, très efficace, surfant sur les qualités matérielles de SALADES DE POINTS !


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