Carte d’Identité

Auteurs : Matthew Dunstan & Brett J.Gilbert
Illustratrices : Maud Chalmel & Jessica Cognard
Éditeur : Space Cowboys
Distributeur : Asmodee

2-5 joueurs

10 ans

30 min

28 €

Mai 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
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Cartes / Course / Collection

Initié
Description Rapide

Collectionnez les plus beaux fossiles dans votre Musée !

Obtenir plus de points que les adversaires.

Une partie est une succession de tours de jeu durant lesquels le joueur actif réalise l’une des deux actions possibles. La première action consiste à placer un pion personnel sur un Site de fouille qui ne contient pas déjà un de ses pions. Le joueur actif choisit alors une des deux cartes présentes sur ce site et la place dans son Étude pour bénéficier de ses capacités. La deuxième option consiste à récupérer les pions des sites de fouille. Pour chaque pion récupéré, le joueur actif peut soit récupérer une Ambre, soit exposer un fossile. Pour exposer un fossile, il choisit une carte de son Étude et la déplace dans son Musée en payant le coût de sa valeur en ambre. Cette carte est retournée de façon à ne plus bénéficier de son effet et à former des collections avec d’autres cartes de même valeur ou de même couleur. Si un joueur agrandit une de ses collections, il récupère un jeton Collection de la réserve, faisant le joint avec la carte précédente de la même collection. Dès qu’une collection est complète, ces jetons sont retournés de façon à gagner davantage de points. Aussi, si un joueur parvient à obtenir une collection de même type qu’un adversaire, mais contenant strictement plus de cartes, il s’empare du jeton Journal correspondant (pris en premier lieu par la première personne ayant agrandi une collection).

La partie s’arrête lorsque la réserve de jeton Collection ou la pioche de cartes sont vides. Les joueurs décomptent les points de leurs journaux possédés, de leurs jetons Collection acquis et de leurs points accumulés pour déterminer le vainqueur.



Oui ou Non

- Un thème toujours attirant et plutôt bien utilisé
- Un très beau jeu globalement et une édition aux petits oignons
- Un jeu très propre sur tous les plans
- La course aux collections de cartes provoquant quelques interactions en plus des positionnements sur les plateaux de jeu
- Des règles accessibles pour des réflexions honnêtes
- L’importance du tempo des actions à réaliser

- Des illustrations jolies mais plutôt fades
- Des sensations assez plates
- Des effets de cartes peu innovants et emballants
- Bien meilleur à partir de quatre joueurs
- Des parties trop rapides pour qu’un réel moteur se mette en place


Mon Avis
FIRST GIANTS a été présenté comme une refonte d’ELYSIUM par Space Cowboys, son éditeur, avant de préciser que ce nouveau titre était un jeu très différent. Sans faire de comparaison, prenons le temps d’examiner de plus près ce presque nouveau jeu.
Tout le monde sera d’accord pour dire que la direction artistique fait son effet. Les traits des illustrations sont raffinés et le matériel se révèle vraiment agréable à regarder et à à manipuler. Tout est très qualitatif, à l’image des jetons Ambre qui apportent une grande élégance. Pourtant, je vais apporter un bémol. Je trouve le tout très fade et sans réelle identité. Les couleurs pâles n’aident pas le titre à exister brillamment sur une table de jeu, et les joueurs peuvent ne pas le remarquer du tout.
Niveau thématique, c’est toujours sympathique de retrouver les dinosaures et d’exposer des fossiles en jouant les paléontologues. C’est d’autant plus dommage que le manque de couleurs vives n’apporte pas un peu plus de relief à ce thème souvent enchanteur.
Mécaniquement, FIRST GIANTS propose plusieurs courses aux objectifs dans lesquelles les participants collectionnent des séries de cartes, soit de même valeur, soit de même couleur. Les quelques interactions du jeu proviennent d’ailleurs de ce but à atteindre, puisqu’il est possible de dérober un objectif à un adversaire lorsqu’on fait mieux que lui sur la question. Les autres interactions surgissent sur les cartes à sélectionner sur quatre plateaux différents, sur lesquels on ne peut pas se servir deux fois. Les joueurs peuvent sélectionner les cartes dont ils ont besoin ou celles convoitées par leurs concurrents. Le jeu peut donc être plus ou moins agressif selon le type de joueur autour de la table.
Son édition est impeccable et la mécanique est aseptisée de façon à convenir à un large public, gentil et qui ne veut pas d’ennuis.
Mais dans l’ensemble, les participants ont plutôt le nez penché sur leur espace de jeu personnel, scindé en deux parties. La première partie accueille les cartes venant d’être récupérées et leurs effets sont actifs. La deuxième partie conserve les cartes mises en exposition suite à l’action correspondante, et dont leurs effets s’annulent. Tout est donc question de timing ! Quelle carte je souhaite posséder ? Quel effet possède-t-elle ? Quand la sacrifier et ne plus bénéficier de ses capacités afin de créer ou d’agrandir des collections personnelles et potentiellement voler des objectifs aux autres ? Ce sont toutes ces questions que fait poser le jeu dans une ambiance plutôt feutrée.
Effectivement, les sensations sont un peu fades. On s’embête sans trop s’embêter, les effets des cartes sont peu engageants, la course aux objectifs se fait sans fracas. FIRST GIANTS est très propre, peut-être trop ! Il lui manque un peu de fantaisie et beaucoup de mordant pour vraiment passionner.
Sur le papier, il fait tout bien, mais l’expérience n’apporte pas beaucoup d’émotions.
Et c’est le principal souci du jeu. Sur le papier, il fait tout bien, mais l’expérience n’apporte pas beaucoup d’émotions. On reste clairement à la surface. Et quand on connaît ELYSIUM, il y a de quoi se morfondre tant ce titre restait dans les têtes par bien des aspects. Ici, pas d’agressivité, pas de blocage et pas non plus d’envie d’y revenir. Cela étant dit, il est en parfaite adéquation avec son époque. Son édition est impeccable et la mécanique est aseptisée de façon à convenir à un large public, gentil et qui ne veut pas d’ennuis. Au final, FIRST GIANTS propose des sensations aussi fades que ses illustrations. Quelle déception !

Au Final

Décevant !
Un jeu de sélection et de collection de cartes très propre sur lui mais manquant de « peps » et d’âme !
