Carte d’Identité

Auteur : Reiner Knizia
Illustrateur : Weberson Santiago
Éditeur : 25th Century
Distributeur : Blackrock Games

2-5 joueurs

7 ans

30 min

20 €

Mai 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
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Collection / Bluff

Familial
Description Rapide

Partez en safari au cœur de l’Afrique !

Posséder plus de points que les adversaires.

Une partie se compose d’un nombre de manches égal au nombre de joueurs. Une manche est une succession de tours de jeu pendant lesquels le joueur actif joue une carte de sa main en la superposant aux autres cartes déjà jouées, correspondant au même animal tout en laissant les valeurs visibles. Ensuite, il récupère n’importe quelle figurine Animal et la pose devant lui. Une manche se termine lorsqu’une colonne de cartes Animal comprend six cartes. Chaque joueur décompte alors ses points de victoire, la carte Animal au sommet de chaque colonne détermine le nombre de points que rapporte chaque figurine Animal possédée.

Le joueur ayant accumulé le plus de points à la fin des manches à effectuer remporte la partie.


Oui ou Non

- Une direction artistique à tomber par terre
- Des règles qui s’expliquent en une minute
- Un jeu de collection tactique et fourbe
- Un décompte de points intelligent apportant tension et émotions fortes
- Du « Bluff » associé à du « Guessing » donnant des interactions subtiles
- L’importance du rythme des actions à réaliser
- Un jeu absolument tout public et où chacun y trouve son compte
- Les nombreux retournements de situation
- Crée une forte addiction


Mon Avis
Je n’avais jamais joué à BOTSWANA, signé tout de même du Maître Reiner Knizia. Depuis que la boîte est arrivée chez moi, c’est bien simple, je ne joue plus qu’à ça, je l’emporte avec moi partout, et je m’entête à le faire découvrir au plus grand nombre. Oui, il n’y aura pas de suspense dans cette chronique, BOTSWANA est un chef-d’œuvre et ce chef-d’œuvre est enfin réédité pour que tout le monde puisse en profiter.
Cette nouvelle version est magnifiquement illustrée par Weberson Santiago. Que dire, une fois de plus, sur son travail délicieux, délicat et envoûtant ? L’illustration de couverture est superbe, tout comme les représentations des animaux sur les cartes, toutes différentes. Je ne vois pas comment cette direction artistique pourrait ne pas séduire tout le monde indiscutablement. Et elle ne s’arrête pas là ! Les figurines en bois des animaux de la savane sont craquantes à souhait. Passer à côté d’une table où BOTSWANA est présenté oblige inconsciemment à s’asseoir et à jouer.
Je n’ai jamais vu un jeu aussi brillant, aussi élégant, aussi épuré et aussi efficace.
Parlons maintenant de la mécanique. Je n’ai jamais vu un jeu aussi brillant, aussi élégant, aussi épuré et aussi efficace. À tour de rôle, les joueurs jouent une carte Animal de leur main et récupèrent un jeton Animal de la réserve encore disponible. Un point c’est tout ! Et c’est assez fou de faire un aussi grand jeu avec si peu de règles. Lorsqu’un animal compte six cartes, jouées au centre de la table par les participants, un décompte de fin de manche se déclenche. Et c’est dans ce décompte que BOTSWANA prend toute son ampleur et sa saveur puisque les joueurs gagnent, pour chaque animal détenu, un nombre de points égal à la valeur de la dernière carte jouée de cet animal.
Vous ne pouvez pas imaginer l’intensité des émotions, que crée le jeu, de par ces décomptes de points pouvant avoir lieu bien plus précipitamment que prévu. Vous ne pouvez pas imaginer la difficulté des choix à réaliser, que ce soit pour jouer une carte ou récupérer un animal. Faut-il baser nos choix sur les cartes que l’on possède, sur ce que prennent les autres ? Le « Bluff » et le « Guessing » s’invitent dans ce jeu de collection roublard et extrêmement interactif, où il faut être attentif à tout et notamment au rythme des actions de tous.
Le « Bluff » et le « Guessing » s’invitent dans ce jeu de collection roublard et extrêmement interactif.
BOTSWANA est une merveille. Le jeu est aussi beau que bon. Certes, il ne faut pas être trop susceptible pour apprécier toutes les subtilités de ce titre, qui laisse la place aux nombreux coups bas et aux alliances éphémères. Les retournements de situation brusques sont aussi agaçants qu’excitants, et le bonheur de ruiner la manche d’un adversaire se révèle galvanisant. Les manches s’enchaînent puis les parties, puis les centaines de parties. Ne passez surtout pas à côté de ce jeu dingue !

Au Final

Épatant !
Du « Bluff » et du « Guessing » dans ce jeu de collection tactique et interactif absolument indispensable !
