Carte d’Identitรฉ

Auteur : Donald X. Vaccarino
Illustrateur : Franz Vohwinkel
รditeur : Rio Grande
Distributeur : Asmodee

1-5 joueurs

14 ans

45 min

40 โฌ

Mai 2026

Exemplaire Presse
Thรฉmatique
Esthรฉtique
Complexitรฉ
Rรฉflexion
Ambiance
Interactions
Variรฉtรฉ
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Cartes / Construction et destruction de moteur

Initiรฉ
Description Rapide

รtablissez votre ville sur la Lune !

Possรฉder le plus d‘habitants en fin de partie.

Une partie est une succession de cycles, dรฉcoupรฉs en plusieurs tours. Lors de chaque tour, les joueurs rรฉvรจlent la premiรจre carte de la pioche Progression et appliquent son effet. Les cartes Travail, principales composantes de la pioche en dรฉbut de partie, permettent aux joueurs d’effectuer une action parmi les cinq possibles du jeu. Ils peuvent Rรฉcolter pour rรฉcupรฉrer de la nourriture, Construire pour placer une carte Bรขtiment de leur main devant eux et la rendre active (en payant son coรปt), Stocker pour positionner des caisses sur des cartes jouรฉes (utiles pour l’activation de certains effets), Rechercher pour piocher des cartes Bรขtiment supplรฉmentaires ou Exploiter pour gagner des crรฉdits. De nouvelles cartes de diffรฉrents types vont intรฉgrer progressivement la pioche Progression, comme les Robots, les Dรฉveloppements, les Twists ou encore les รvรฉnements ou les Mauvaises nouvelles. Il s’agit tout simplement d’appliquer leurs effets. Parfois, il est demandรฉ aux joueurs de perdre des habitants ou de les nourrir. Dans ce cas, ils doivent dรฉfausser une nourriture pour chaque carte Bรขtiment jouรฉe, sous peine encore une fois de perdre des habitants. Les concurrents n’auront sans doute pas d’autre choix que de dรฉtruire des bรขtiments construits pour regagner les habitants inscrits sur ces cartes. La fin d’un cycle intervient lorsque la pioche est vide. Celle-ci est alors remรฉlangรฉe pour entamer un nouveau cycle.

La partie se termine dรจs qu’un joueur ne compte plus aucun habitant ou si l’รฉvรฉnement Manuel de survie entre en jeu. Le concurrent possรฉdant le plus grand nombre d’habitants remporte la partie.


Oui ou Non

- Un « look » singulier
- Une proposition rare pour joueurs initiรฉs flirtant avec un « party-game »
- Une expรฉrience amusante, plutรดt dรฉjantรฉe, qui oblige ร ne pas se prendre au sรฉrieux
- Des rรจgles qui s’expliquent en quelques minutes, pour une belle profondeur de jeu
- La mรฉcanique qui « assomme » de coups les joueurs
- L’objectif de survie, et le dรฉcompte de points sommaire
- Un livret de rรจgles et des cartes remplis d’humour
- Des durรฉes de parties trรจs alรฉatoires

- Une direction artistique ร l’aspect volontairement « vieillotte » peu attirante
- Des doutes sur la rejouabilitรฉ long terme sans extension…
- Des moments de passivitรฉ pouvant รชtre trรจs clivants
- Des joueurs un peu dans leur coin

Mon Avis
Une chose est certaine, ce nโest pas lโillustration de couverture qui donne immรฉdiatement envie de jouer ร MOON COLONY BLOODBATH. Je la trouve dโune laideur sans prรฉcรฉdent. Par contre, le jeu bรฉnรฉficie dโun emballement mรฉdiatique assez rare depuis lโannรฉe derniรจre. Aussi, il vient tout juste dโรชtre nommรฉ au Kennerspiel des Jahres, ce qui constitue un bon argument pour enfin le dรฉcouvrir.
Je reviens un instant sur le ยซ look ยป trรจs rรฉtro du jeu. Il se rรฉvรจle assez clivant. En effet, certains joueurs le trouvent amusant et dรฉcalรฉ, crรฉant ainsi une certaine diffรฉrence avec de nombreuses sorties actuelles et suscitant un effet de surprise et une belle curiositรฉ. Dโautres ne verront que le cรดtรฉ vieillot et les drรดles de tรชtes des personnages de lโillustration de couverture, et passeront rapidement leur chemin. Je fais partie de cette deuxiรจme catรฉgorie, plutรดt repoussรฉe par les choix artistiques effectuรฉs. Cela รฉtant dit, on ne peut que saluer la prise de risque et l’excentricitรฉ assumรฉe.
On ne peut que saluer la prise de risque et l’excentricitรฉ assumรฉe.
Le matรฉriel me fait exactement le mรชme effet. Les cartes, bien que remplies dโhumour et de second degrรฉ, ne parviennent pas ร attirer mon attention. Les plateaux personnels des joueurs ne marqueront pas l’histoire. Dโailleurs, ils sโavรจrent assez inutiles, les joueurs oubliant rรฉguliรจrement de positionner leurs marqueurs Action.
On retrouve une certaine forme dโhumour dans le livret de rรจgles. Si la forme surprend, le fond nโest toujours pas ร mon goรปt, mais lโessentiel nโest pas lร . Lโessentiel est que le livret est รฉtonnamment trรจs succinct pour une boรฎte de cette taille. Je mโattendais ร un jeu complexe et blindรฉ de dรฉtails et dโexceptions. Au contraire, le titre se rรฉvรจle extrรชmement accessible et sโexplique en quelques minutes. Dans les faits, les joueurs rรฉvรจlent des cartes, les unes aprรจs les autres, dโune pile principale, et se laissent guider. Les cartes sont de diffรฉrentes natures. La carte Travail offre la possibilitรฉ de rรฉaliser lโune des cinq actions possibles, elles aussi extrรชmement basiques. En ce sens, MOON COLONY BLOODBATH se prend en main trรจs facilement et immรฉdiatement.
La seule chose qui peut freiner les joueurs, cโest le fait dโรชtre assez passif devant les effets des cartes quโils se doivent de rรฉaliser. Cette sensation se rรฉvรจle assez รฉtrange, dโautant plus lorsque le jeu vous en met plein la tรชte. Oui, MOON COLONY BLOODBATH nโexiste que pour vous anรฉantir et contrer votre stratรฉgie. En effet, le but est dโรชtre le dernier survivant autour de la table ou celui avec la plus grande population possible lorsquโun adversaire se fait รฉliminer de maniรจre prรฉcipitรฉe. Le jeu est sans pitiรฉ et met les joueurs dans tous leurs รฉtats. Cโest รงa qui est bon !
MOON COLONY BLOODBATH nโexiste que pour vous anรฉantir et contrer votre stratรฉgie.
Oui, le titre provoque des รฉmotions fortes et une lutte acharnรฉe, et cela juste pour rester dans la partie. Cโest en cela que MOON COLONY BLOODBATH flirte avec le jeu dโambiance. Entre son humour, son cรดtรฉ franc du collier et son accessibilitรฉ, il propose une nouvelle catรฉgorie : le ยซ party-Game ยป expertโฆ
Ou tout du moins initiรฉโฆ Effectivement, mรชme si les joueurs sont occupรฉs ร se faire rouler dessus avec le sourire, ils doivent aussi (et surtout) jouer des cartes de leur main et se construire un ยซ moteur de rรฉsistance ยป. Les choix reposent donc essentiellement sur les cartes ร construire et ร sacrifier au bon moment pour repeupler sa colonie et se donner un sursis. Dโun coup, le jeu devient plus tactique quโil nโen a lโair et sa profondeur se dรฉvoile progressivement, malgrรฉ un chaos indiscutable. Les effets des cartes sont, par exemple, loin d’รชtre tous รฉquivalents en termes de puissanceโฆ
Lโexpรฉrience dรฉstabilise, et cโest cet inconfort que jโapprรฉcie particuliรจrement dans ce titre atypique.
MOON COLONY BLOODBATH est un jeu surprenant qui ne rรฉpond presque ร aucun code actuel. Cela lui donne un charisme et un charme indรฉniables. Lโexpรฉrience dรฉstabilise, et cโest cet inconfort que jโapprรฉcie particuliรจrement dans ce titre atypique. Voilร un jeu qui cogne, qui fait enrager, mais qui fait aussi rรฉflรฉchir, avec une urgence rare. Il oblige ร agir avec un sens du rythme prรฉcis si lโon veut avoir une chance de sโen sortir et de se laisser porter avec une certaine passivitรฉ, quโil faut pourtant pouvoir contrรดler. Jโรฉmets tout de mรชme quelques doutes sur mon envie de rejouer encore et encore, ayant maintenant connaissance des รฉvรฉnements pouvant survenir et de leur ordre dโapparition. Cela รฉtant dit, pour le moment, aucune de mes parties ne se sont pas ressemblรฉes, autant sur le temps de jeu que sur les actions des joueurs. La boรฎte est de toute faรงon assez grande pour accueillir des extensionsโฆ MOON COLONH BLOODBATH, je dis oui, pour son inventivitรฉ, son excentricitรฉ et son immersion plutรดt convaincante.

Au Final

Singulier !
De la construction de moteur dans laquelle les joueurs se laissent guider et s’en « prennent plein la tronche » !
