Carte d’Identité

Auteurs : Ludovic Maublanc & Bruno Cathala
Illustrateur : Simon-Pierre Bernard
Éditeur : Synapses Games
Distributeur : Asmodee

1-4 joueurs

8 ans

45 min

28 €

Mars 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
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Placement / Tuiles

Familial
Description Rapide

Embellissez votre jardin de tulipes !

Obtenir plus de points de victoire que vos adversaires.

Une partie est une succession de tours de jeu durant lesquels les joueurs réalisent cinq actions successives. Dans un premier temps, ils choisissent une tuile Paysage autour du plateau et déplacent le jeton Fleur en sens horaire jusqu’à cette tuile. Ils paient éventuellement une pièce pour chaque tuile non choisie sur le trajet effectué par le jeton Fleur. Ensuite, ils placent dans leur jardin la tuile sélectionnée, adjacente et alignée orthogonalement à une autre tuile (entièrement ou partiellement). En troisième lieu, ils jouent une carte de leur main et remportent des points selon ce les indications qu’elle porte. Il s’agit de compter les éléments inscrits de la tuile venant d’être posés ainsi que tous les éléments identiques formant un groupe adjacent. Enfin, si le joueur actif possède des espaces vides clos dans son jardin, il place des améliorations (jardinier, grange, moulin) à ces endroits (selon le nombre de cases vides). Les jardiniers rapportent immédiatement une pièce. Aussi, il peut revendiquer une ou plusieurs tuiles Objectif si son jardin réunit les conditions réclamées.

La partie se termine à la fin du 10ème tour de jeu. Les joueurs ajoutent à leurs points déjà remportés, ceux de leurs améliorations, des tuiles Objectif récupérées et de leurs pièces restantes.


Oui ou Non

- Une très belle direction artistique, douce et apaisante, laissant apparaître quelques touches de vernis brillant bien senties
- Une singularité provenant de la valorisation des trous réalisés dans les assemblages de tuiles
- Une mécanique de prise de tuiles « à la Patchwork » toujours aussi efficace
- L’alliance entre activation des cartes et pose de tuiles dans un but d’optimisation
- Une concentration double entre objectifs à court terme et long terme
- Un casse-tête redoutable mais aux règles accessibles
- Un jeu élégant et très carré, sans un cheveu qui dépasse

- Un thème presque anecdotique
- Rien de bien nouveau


Mon Avis
Avec les couleurs pâlottes de son illustration de couverture, FROSTED BLOOMS ne m’a pas particulièrement attiré. Pourtant, à y regarder de plus près, le vernis brillant donnant l’impression de givre est d’une élégance folle. Parfois, il faut chausser ses lunettes pour apercevoir des petites subtilités essentielles.
On retrouve cette brillance sur certains éléments des cartes, les rendant absolument sublimes. Le jeu devient alors bien plus attirant visuellement et particulièrement soigné. Le décalage entre ma première impression et ce que je pense de l’esthétique, maintenant, après avoir découvert l’entièreté du matériel et de ses subtilités, est disproportionné. Le jeu est vraiment très très joli.
La mécanique est tout aussi jolie, ou du moins efficace. Les joueurs choisissent une tuile autour du plateau principal, façon PATCHWORK, et la disposent dans leur espace personnel. Ensuite, ils jouent une carte de leur main pour marquer des points en fonction des éléments figurant sur la tuile posée et des éventuels groupes formés à partir d’elle. Le jeu se veut ainsi très accessible mais surtout extrêmement fluide. Certes, il ne présente pas d’innovation majeure, mais ce qu’il fait, il le fait à la perfection. Ces cartes, à activer de manière ponctuelle, ajoutent de l’opportunisme à celui déjà bien présent dans le système de récupération de tuiles. Oui, FROSTED BLOOMS est un jeu de pure optimisation.
FROSTED BLOOMS est un jeu de pure optimisation.
La seule petite fantaisie du titre réside dans le fait de créer des « trous » afin de poser des améliorations. Et ce n’est pas un aspect à négliger tant les bâtiments construits valent des points en fin de partie. Je peux vous assurer qu’il n’est pas facile d’aller contre sa nature et de produire volontairement des espaces libres. J’adore cette idée, allant à l’encontre de toutes les habitudes prises en matière de jeu de pose de tuiles.
Et puis, FROSTED BLOOMS est aussi un jeu de course aux objectifs, qui changent d’une partie à une autre. Comme dans AUGUSTUS, les joueurs doivent choisir entre s’emparer immédiatement d’un objectif modeste ou tenter le gros lot, quitte à se faire doubler par leurs camarades. Les interactions indirectes sont bien présentes et donnent une vraie tension au jeu, dont le résultat se joue souvent dans un mouchoir de poche.
FROSTED BLOOMS est l’un des meilleurs jeux de placement de tuiles actuel et rivalise avec les champions en tout temps de la catégorie.
Alors même si le jeu ne présente pas une grande originalité, on s’en fiche. Les sensations sont excellentes et le plaisir est intense. FROSTED BLOOMS est l’un des meilleurs jeux de placement de tuiles actuel et rivalise avec les champions en tout temps de la catégorie. Le jeu est propre de chez propre, sans un cheveu qui dépasse. On pourrait lui reprocher cet aspect extrêmement droit dans ses bottes, sans grande fantaisie, mais l’expérience est si satisfaisante que l’on se sentirait mal à l’aise de le faire. Voilà un excellent jeu, qui arrive au beau milieu d’un nombre incalculable de jeux de cartes. Il devrait se faire une jolie place au soleil de 2026.

Au Final

Impeccable !
Un jeu de tuiles où tous les trous sont permis, voire conseillés, extrêmement droit dans ses bottes et efficace !
