L’Île des Mots Dits

Auteurs : Rodrigo Rego & Danilo Valente
Illustrateurs : Aeron NG
Éditeur : Matagot
Distributeur : PTS & Asmodee


2-10 joueurs

10 ans

30 min

20 €

Mai 2025

Exemplaire Presse

Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Coopératif / Association d’idées

Familial / Ambiance

Guidez votre groupe pour sortir de cette jungle infernale !

Une partie est une succession de tours de jeu, découpés en trois étapes :
– Donner un indice. L’Éclaireur, désigné en début de partie, réfléchit à un mot puis l’écrit sur une tuile vierge (du plateau de suivi). Son but est de guider les autres joueurs, dits Aventuriers, vers une case inexplorée du plateau de jeu, par associations d’idées. En effet, en début de partie, ce joueur pioche une carte Plan lui donnant les indications de l’île, mais aussi lui demandant de placer trois premiers mots sur le plateau de jeu.
– Placer l’indice. Les Aventuriers discutent de l’emplacement de destination de l’indice donné. Il doit être obligatoirement adjacent à une autre tuile. Ils placent ensuite la tuile selon leur décision.
– Explorer l’Île. L’Éclaireur consulte la carte Plan pour voir la nature de la case nouvellement explorée. Il peut s’agir d’un Trésor, d’une Malédiction, d’une Amulette, d’un Piège (retire une tuile présente sur le plateau de suivi et réduit la réserve d’eau), ou d’un point d’Eau (permet de récupérer de nouvelles tuiles vierges selon la capacité de sa réserve d’eau).

La partie se termine de deux façons différentes :
– Les joueurs n’ont pas trouvé la sortie et n’ont plus aucune tuile sur le plateau de suivi. Ils perdent la partie.
– Les joueurs ont trouvé la sortie. Ils perdent s’ils possèdent une Malédiction et aucune Amulette pour l’annuler. Ils perdent également s’ils n’ont trouvé aucun trésor. Dans les autres situations, ils remportent la partie et leur score est déterminé par le nombre de trésors qu’ils ont trouvé.

  • Une thématique attirante pour ce type de jeu
  • Une belle concrétisation du thème par la découverte du chemin pas à pas
  • Un jeu d’associations d’idées rafraîchissant alors même qu’il ne réinvente rien
  • Une belle complexité et une frustration donnant l’envie d’y revenir
  • Des associations d’idées subtiles qui réclament concertation et réflexion
  • Une très grande rejouabilité
  • Un jeu universel sans tomber dans la facilité
  • Vraiment pas fan des plateaux de jeux en tissu
  • Un hasard trop présent pour un jeu d’associations d’idées
  • Un temps d’attente conséquent le temps que l’Éclaireur se mette d’accord avec lui-même

Personne ne l’avait vraiment vu venir. Pourtant, les bons échos pleuvent depuis sa sortie boutique. L’ÎLE DES MOTS DITS est une belle surprise et ce n’est pas moi qui vais dire le contraire.

L’ÎLE DES MOTS DITS est un jeu d’association d’idées coopératif. Sur le papier, c’est à peu près tout ce que je n’aime pas. Sauf qu’ici le « pitch » et la mise en scène m’ont séduite. Il s’agit de découvrir et de s’aventurer sur une île méconnue afin de dégoter des trésors et de survivre à cet environnement hostile. Cette thématique donne un cadre charmant à une mécanique plutôt habituelle de liaison de mots de par leurs sens.

Un joueur, ayant connaissance de la carte de l’île, doit en effet inscrire un mot à chaque tour, pour tenter d’orienter ses coéquipiers sur une case précise. Évidemment, il est question d’induire un chemin en direction des trésors en évitant les pièges, et ce, en donnant des indications relatives aux mots déjà positionnés. Cette aventure d’association d’idées se révèle absolument captivante, d’autant plus qu’elle se concrétise par une progression sur la carte, pas à pas.

L’ÎLE DES MOTS DITS, donne un sacré coup de jeune à CODENAMES, jeu auquel il est souvent comparé. Il est vrai que les sensations sont proches bien que l’enrobage soit différent. L’expérience est tout aussi subtile et la difficulté aussi grande. Les premières parties peuvent même s’avérer frustrantes tant il est complexe de sortir chargé de trésors de chaque épopée. Mais c’est cette frustration qui déclenche l’envie d’y revenir et de tenter d’autres cheminements de pensées.

Mon seul bémol vient du fait qu’une fois une direction prise, il paraît difficile de sortir d’un thème de mots proposé, et de ce fait, les cases à trouver sont, par la suite, très dépendantes du hasard. Je m’explique, en prenant l’exemple de ma dernière partie. En partant du mot Fraise et Poste, une seule case permettait de poser le terme Banane. Mais une fois la Banane positionnée, l’Éclaireur a connu le pire mal à sortir du thème des fruits et en a donc proposé un autre, répondant au doux nom de Raisin. Ce mot n’allant pas avec le reste de la carte, pouvait alors convenir à plusieurs emplacements adjacents au mot Banane. C’est le hasard qui a fini par trancher les réflexions de l’équipe. Ces situations, assez fréquentes malheureusement, atténuent quelque peu le contrôle et le sentiment de satisfaction que peuvent exprimer les joueurs au moment des révélations.

Hormis ce point, j’apprécie beaucoup mes parties de l’ÎLE DES MOTS DITS, et je ne suis pas la seule. Le jeu s’avère rafraîchissant alors qu’il n’invente rien. Il est bien fichu, propose un temps de jeu idéal malgré les temps d’attente imposés par les réflexions de l’Éclaireur. Les parties sont rythmées par les surprenants moments de révélations. Les nombreuses cartes Plan, les deux niveaux de difficultés et les deux modes de jeu assurent une belle variété et rejouabilité. S’il ne remplace pas CODENAMES dans mon cœur, il le talonne de très près.

Surprenant !

Des associations d’idées en mode Aventure, bien pensées et captivantes !

Un grand merci à ESPRIT JEU,
Boutique partenaire, qui par son soutien, m’a permis de réaliser cette chronique en me fournissant un exemplaire du jeu.



Un commentaire

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