Mesos

Auteurs : Simone Luciani & Yaniv Kahana
Illustrateur : Kerri Aitken
ร‰diteur : Gigamic
Distributeur : Gigamic


2-5 joueurs

10 ans

45 min

26 โ‚ฌ

Fรฉvrier 2025

Exemplaire Presse

Thรฉmatique
Esthรฉtique
Complexitรฉ
Rรฉflexion
Ambiance
Interactions
Variรฉtรฉ

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Draft / Collection

Familial

Incarnez le chef d’une tribu, en pleine pรฉriode Mรฉsolithique, et confiez ร  votre peuple les tรขches spรฉcifiques !

Une partie se compose de dix tours de jeu, scindรฉs en deux phases :
– Placer les pions Totem sur la piste de Croissance. En suivant l’ordre des pions sur la tuile Ordre du tour, de haut en bas, les joueurs placent leur Totem sur une tuile Croissance disponible.
– Rรฉsoudre les actions. ร€ tour de rรดle, en commenรงant par le joueur possรฉdant le Totem le plus ร  gauche, puis en continuant vers la droite, les participants rรฉsolvent l’action indiquรฉe sur la tuile qu’ils occupent. Il s’agit de rรฉcupรฉrer une ou plusieurs cartes (gratuitement pour les Personnages, en payant un coรปt en nourriture pour les Bรขtiments) de la rangรฉe supรฉrieure et/ou infรฉrieure. Aprรจs avoir rรฉalisรฉ leurs actions, les joueurs replacent leur jeton Totem sur la piste d’ordre du tour, de haut en bas. Un bonus ou un malus est octroyรฉ selon la position dorรฉnavant occupรฉe.
Les cartes Personnage sont de six types :
ยฐ Inventeurs. Ils rapportent un nombre de points en fin de partie dรฉpendant de leur nombre et du nombre d’icรดnes d’invention diffรฉrentes possรฉdรฉes.
ยฐ Cueilleurs. Pendant l’รฉvรฉnement Subsistance, ils permettent de rรฉduire le nombre de nourriture ร  s’acquitter.
ยฐ Chasseurs. Ceux avec une icรดne spรฉcifique rapportent autant de Nourriture que de chasseurs possรฉdรฉs au moment de son acquisition.
ยฐ Bรขtisseurs. Ils rรฉduisent le coรปt des Bรขtiments.
ยฐ Artistes. Pendant l’รฉvรฉnement Peintures Rupestres, ils font gagner ou perdre des points selon le nombre possรฉdรฉ. En fin de partie, chaque paire d’Artistes fait gagner 10 points.
ยฐ Chamanes. Pendant les รฉvรฉnements Rituel Chamanique, le joueur ayant la majoritรฉ des icรดnes ร‰toile qu’ils possรจdent remporte des points. ร€ l’inverse, celui qui en possรจde le moins perd des points.
Les cartes Bรขtiments octroient des capacitรฉs permanentes ou de fin de partie.
ร€ la fin de chaque tour, les รฉvรฉnements de la rangรฉe infรฉrieure sont rรฉsolus : la Subsistance oblige les joueurs ร  nourrir leurs personnages, la Chasse permet de gagner nourriture et points selon les chasseurs possรฉdรฉs, le Rituel Chamanique octroie des points selon la majoritรฉ d’รฉtoiles des Chamanes possรฉdรฉs, et les Peintures Rupestres font remporter un bonus ou un malus de points selon les artistes possรฉdรฉs. Les cartes Personnage et ร‰vรฉnement de la rangรฉe infรฉrieure sont dรฉfaussรฉes. Celles de la rangรฉe supรฉrieures sont glissรฉes en rangรฉe infรฉrieure. Enfin, la rangรฉe supรฉrieure est complรฉtรฉe (comme lors de la mise en place). Aussi, au dรฉbut de chaque nouvel รจre, de nouveaux bรขtiments apparaissent en rangรฉe supรฉrieure, alors que ceux restants de cette rangรฉe glissent en dessous. Ceux encore situรฉs en rangรฉe infรฉrieure sont dรฉfaussรฉs.

La partie se termine aprรจs dix tours, lorsque la pioche Tribu est รฉpuisรฉe. Le dรฉcompte final a lieu aprรจs la rรฉsolution de tous les รฉvรฉnements restants et prend en compte les points des Bรขtiments, des Artistes, des Inventeurs et des Bรขtisseurs. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

  • Une direction artistique sublime
  • Des rรจgles accessibles pour une expรฉrience tactique intรฉressante
  • La gestion de l’ordre du tour de jeu inspirรฉe de Kingdomino
  • Des cartes aux capacitรฉs cohรฉrentes thรฉmatiquement
  • Les deux riviรจres de cartes, permettant anticipation
  • Des interactions indirectes fortes
  • Le « scoring » nรฉgatif (pas si frรฉquent)
  • Une tension constante
  • Un rรฉsultat final souvent sur le fil
  • Bien meilleur ร  partir de trois joueurs

Mรชme sโ€™il nโ€™est pas seul ร  la baguette, comment ne pas avoir envie de dรฉcouvrir Simone Luciani dans un registre plus lรฉger ? Aprรจs DRAGONS DES MERS, il rรฉcidive dans du presque familial avec MESOS.

MESOS brille dรฉjร  par sa direction artistique. La boรฎte est sublime et le matรฉriel, essentiellement composรฉ de cartes, nโ€™est pas en reste. On a beau dire, le visuel joue quand mรชme un sacrรฉ rรดle. Les illustrations attrayantes gรฉnรจrent une envie folle de jouer rapidement et dโ€™aimer le jeu, ce qui peut dโ€™ailleurs sโ€™avรฉrer dangereux. En effet, plus lโ€™attente est forte et plus les dรฉceptions sont grandes.

Ce nโ€™est clairement pas le cas ici. Je ne vais pas faire durer le suspens, depuis que le jeu est entrรฉ dans ma ludothรจque, les parties sโ€™enchaรฎnent et sans lassitude. Le titre propose quelque chose de trรจs malin et de trรจs accessible. ร€ leur tour, dรฉfini ร  la sauce KINGDOMKNO, c’est-ร -dire selon la force des รฉlรฉments rรฉcupรฉrรฉs lors de la manche prรฉcรฉdente, les joueurs choisissent une ou deux cartes, au-dessus et/ou en dessous du plateau. Etโ€ฆ cโ€™est tout ! ร‰videmment, les cartes sont de plusieurs types et amรจnent des effets immรฉdiats ou des dรฉcomptes de fin de partie spรฉcifiques. Il est possible dโ€™acheter des bรขtiments avec leurs capacitรฉs permanentes ou de dรฉcomptes รฉgalement. Cโ€™est classique, voire trรจs classique ! Lโ€™idรฉe est mรชme presque facile.

Alors, la petite originalitรฉ provient essentiellement de la succession d’รฉvรฉnements que les joueurs doivent anticiper pour espรฉrer lโ€™emporter. Oui, anticiper, car les Personnages et les ร‰vรฉnements passent de la ligne supรฉrieure ร  la ligne infรฉrieure dโ€™une manche ร  lโ€™autre. Non seulement les participants peuvent tenter des paris sur lโ€™avenir pour obtenir certaines cartes, mais ils sont surtout dans lโ€™obligation de sโ€™adapter aux demandes des รฉvรฉnements. Ces derniers rรฉclament, par exemple, un nombre de cartes dโ€™un certain type pour gagner un bonus, ou de la nourriture pour chaque carte dans sa zone de jeu.

Et Dieu que c’est beau, mais surtout, Dieu que c’est rude ! MESOS fait clairement transpirer sous ses airs naรฏfs. Les joueurs souffrent en permanence pour gรฉrer leur stock de nourriture ou ne pas perdre des points chรจrement gagnรฉs. En ce sens, et uniquement en termes de sensations, il me rappelle EMPIREโ€™S END dans la lutte permanente quโ€™il induit. Cela dit, MESOS est bien moins mรฉchant. Lโ€™รขpretรฉ se crรฉe autour de fortes interactions et de convoitises de simples cartes. Chaque dรฉcision pรจse lourd dans une partie qui ne compte que dix tours.

Je suis trรจs emballรฉe par ce jeu. Certes, il ne rรฉvolutionne rien et tous les รฉlรฉments mรฉcaniques, que ce soit la sรฉlection de cartes, la survenue dโ€™รฉvรฉnements, la collection ou les pouvoirs de bรขtiments sont archi connus et utilisรฉs. Mais il se passe quelque chose autour de la table. Les รฉmotions sont fortes et accompagnent une tension constante. La puretรฉ du ยซ gameplay ยป est extrรชmement apprรฉciable et tranche avec la richesse des sensations รฉprouvรฉes. MESOS est une petite perle qui mรฉrite toute lโ€™attention. De plus, lโ€™รฉdition est parfaite et la thรฉmatique est plutรดt bien retranscrite dans les capacitรฉs des personnages et les contraintes des รฉvรฉnements.

Charmeur !

Un jeu de « draft » et de collection de cartes accessible, tactique et envoutant !



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