
Carte d’Identité

2-4 joueurs

10 ans

45 min

30 €

Juillet 2024

Exemplaire Presse

Auteurs : Amélie Assié & Romain Lisciandro
Illustrateur : Djib
Éditeur : Sit Down
Distributeur : Neoludis
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
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Cartes / Collection

Amateur
Une description rapide
Décorez votre salle des trophées avec les portraits des plus grands aventuriers de divers peuples !
Une partie est une succession de tours de jeu durant lesquels le joueur actif réalise six étapes :
– Compléter l’Auberge (rivière de cartes au centre de la table) pour qu’elle accueille cinq cartes.
– Déplacer les cartes de son Stock dans son Palmarès (face cachée).
– Choisir deux cartes de l’Auberge.
– Poser une carte sur son Mur. Attention, certains emplacements réclament des conditions particulières et/ou donnent droit à certains effets. De plus, ils permettent des décomptes de points différents en fin de partie.
– Poser une carte sur son Stock face visible.
– Déclencher une ou plusieurs actions. Si le peuple représenté sur la carte posée dans le stock correspond à l’un des peuples représenté sur une des cartes de la première ligne du Mur, alors l’action correspondante se déclenche.
La partie se termine après 11 tours, lorsque le Mur des joueurs est entièrement rempli. Les joueurs révèlent alors les cartes de leur Palmarès, les seules permettant de « scorer » en fonction des peuples placés sur les Murs respectifs. En effet, chaque placement induit une façon de marquer des points spécifiques pour le peuple l’occupant.


Oui ou Non

- Un thème amusant et en accord avec la mécanique
- Des règles simples pour un casse-tête exigeant
- L’idée originale d’un « scoring » asymétrique permis par des sélections et placements de cartes
- De la collection sous contrainte bien ficelée
- Une variante Expert apportant davantage de variété

- Une direction artistique sombre et peu lisible (les peuples se confondent aisément)
- Quelques surcouches mécaniques et petites règles dispensables
- Le manque de tension sur les cartes à sélectionner

Mon Avis
J’ai découvert OPEN SEASON au Festival des Jeux de Vichy de l’année dernière en mode prototype très avancé. Ma partie avait été prometteuse. Voyons si l’essai a été transformé.
Ma première interrogation, c’est cette profusion de vert sombre. Pourquoi ? Jamais de vert sur scène… Il pourrait en être de même pour les jeux de société ! C’est d’autant plus dommage que les illustrations des personnages sont chouettes. Mais cette utilisation massive du vert n’est pas de meilleur goût. De plus, les peuples se distinguent difficilement en possédant le même fond de cartes. L’expérience souffre de ces confusions et de ce choix esthétique triste.
L’expérience souffre de ces confusions et de ce choix esthétique triste.
Pourtant, le thème met du baume au cœur ! Cette collection de héros est amusante et s’associe intelligemment avec la mécanique. En effet, les joueurs choisissent des cartes Peuple pour construire progressivement leur propre « scoring » dépendant à la fois des créatures qu’ils parviennent à mettre de côté et à celles qu’ils affichent sur leur mur. L’idée est brillante et les règles présentent une belle accessibilité tout en induisant des réflexions profondes.
Oui, OPEN SEASON est un beau casse-tête. Il se révèle plaisant et exigeant. Malheureusement, le plaisir se perd quelque peu au fur et à mesure des parties lorsque l’on comprend que la construction de notre mur et donc de notre « scoring » doit suivre quelques obligations. Les choix se restreignent et deviennent presque automatiques. Aussi, le jeu manque cruellement de tension, notamment sur le choix des deux cartes. Il y a cinq possibilités. En ce sens, les joueurs trouveront toujours chaussures à leurs pieds. Les interactions, présentes sur le papier, ne se concrétisent pas tellement tant les informations à prendre en compte chez les adversaires sont nombreuses, mais aussi parce que l’on a beau priver un concurrent d’une carte qu’il convoite, il peut en obtenir une semblable par le renouvellement des cartes.
L’idée est brillante et les règles présentent une belle accessibilité tout en induisant des réflexions profondes.
Aussi, le titre manque d’épure. Autant, j’adore l’idée de ce double choix de cartes et de construire petit à petit son chemin stratégique, autant quelques règles viennent s’ajouter sans réel intérêt. Les capacités de la première ligne en sont le parfait exemple. Le jeu aurait, à mon sens, dû rester familial, se concentrer sur sa mécanique principale et ne pas chercher à séduire un public plus initié avec des ajouts de règles dispensables. Il devient de ce fait moins spontané, moins percutant, mais aussi moins rythmé.
À trop vouloir en faire, OPEN SEASON s’est quelque peu égaré. Pourtant, comme tous les jeux de Sit Down, sa découverte est surprenante et son gameplay est excitant. Quelques soucis d’édition le rendent brouillon alors même que la proposition s’avère intéressante et intelligente. Le jeu reste agréable mais il aurait pu être excellent.

Au Final
Agréable !
★★★✯☆
Une belle idée, originale et attrayante, qui ne brille pas autant qu’elle le promettait !
