Un Œil sur ROBOTRICK

Carte d’Identité

3 joueurs

10 ans

30 min

Plis

Amateur

Avril 2024

15 €

Auteur : Domi
Illustrateur : decoctdesign
Éditeur : Explor8
Distributeur : Neo Ludis


Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Exemplaire Presse

Une description rapide

Tentez de contrôler l’invasion de puissants nouveaux robots !

Une partie se compose de trois manches, scindées en trois étapes :
– Préparation de la manche. Une carte IA est révélée en début de chaque manche et est placée entre deux joueurs (glissant d’une position à chaque manche). Le paquet Robot est mélangé à son tour. Une carte est révélée pour déterminer la couleur de l’atout alors que trois autres sont retirées du jeu face cachée. Les 48 cartes restantes sont distribuées équitablement entre tous les joueurs, y compris Droco (le joueur fictif). Les cartes de Droco sont ensuite révélées et classées selon leur type par ordre décroissant. Enfin, les participants consultent leur main et donnent deux cartes au joueur réel situé à leur gauche.
– 12 Plis. Droco débute chaque manche en ouvrant le premier pli. Ensuite, dans le sens horaire, chaque joueur joue une carte Robot de sa main. Le Premier joueur peut jouer n’importe quelle carte, mais les autres joueurs doivent obligatoirement révéler une carte de même type que celle du Meneur. S’ils n’en possèdent pas, ils jouent alors une autre carte (atout ou non). La carte IA détermine la carte Robot que joue Droco à son tour, s’il suit, ne suit pas ou ouvre le pli. Les joueurs déterminent alors le vainqueur du pli, qui deviendra le prochain Meneur :
° Si aucun atout n’est joué, il s’agit du joueur ayant révélé la carte la plus forte du type demandé par le meneur.
° Si au moins un atout est joué, il s’agit du joueur ayant révélé l’atout le plus fort.
Il existe donc deux cas de figure :
° Droco remporte le pli. Les joueurs physiques récupèrent la carte qu’ils ont jouée et la place face cachée devant eux.
° Un joueur physique remporte le pli. Ce dernier récupère la carte de Droco et la place face visible devant lui dans l’un de ses 3 hangars autorisés. Attention, si tous ses hangars sont occupés, la carte est placée dans sa pile face cachée. Toutes les autres cartes sont défaussées.
– Décompte des points. Lorsque les joueurs ne possèdent plus aucune carte en main, un décompte de fin de manche a lieu. Les joueurs additionnent la valeur des cartes de leurs hangars et soustraient ensuite à ce résultat la valeur des cartes de leur pile face cachée.

La partie se termine après la troisième manche. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie.

Oui ou Non

  • Une configuration strictement 3 joueurs, risquée et fonctionnelle
  • Un jeu de plis classique, bouleversant pourtant nos habitudes
  • Des réflexions subtiles, déstabilisantes mais bluffantes
  • Un « scoring » contraignant mettant en scène une grande tension dans chaque décision entreprise
  • Une mécanique innovante, rafraîchissante et surprenante
  • De fortes interactions sociales, aux échanges riches et constructifs
  • Une règle de jeu peu intuitive
  • La lecture peu évidente des cartes IA
  • Une direction artistique peu attractive

En Résumé

Vous avez dit « jeu de plis » ? Et oui, les amis, encore un jeu de plis. J’avoue frôler l’overdose. On « plie » à toutes les sauces en ce moment. On « plie » en coopération, en campagne, « sans couleur », en équipe, en duo. À chaque nouveauté de ce type, on essaie de trouver le « twist » qui fera toute la différence. Et si c’était ROBOTRICK qui mettait tout le monde d’accord ?

Déjà, il a une chose pour lui, c’est qu’il a bien moins fait causer que certains. On l’aborde donc pratiquement vierge de toute idée préconçue. Et quand le jeu s’avère aussi bon, on a même un peu l’impression d’avoir découvert l’Amérique avant tout le monde. En vérité, ce n’est pas vrai du tout, certains collègues en ont parlé, en très bien même, mais leurs discours et avis ont, encore une fois, été noyés dans le flot de sorties actuelles.

Il a un deuxième avantage ce ROBOTRICK, c’est qu’il prend des risques en affichant ostensiblement sa configuration stricte pour trois joueurs. Et au fond de moi-même, j’aime bien les gens ou les choses qui se différencient du lot commun. Cette exigence lui donne un aplomb, une consistance, une couleur spécifique, une différence qui le rend singulier et donc particulièrement attirant et intéressant.

Cette exigence lui donne un aplomb, une consistance, une couleur spécifique, une différence qui le rend singulier et donc particulièrement attirant et intéressant.

Esthétiquement aussi, il se veut différent. Mais sur ce point, il se révèle moins flamboyant. Sa petite boîte n’est pas franchement reluisante. L’écriture minuscule de la règle du jeu effraie, tout comme la lisibilité des cartes IA déçoit. Nous voilà revenus quarante ans en arrière alors même que le thème se veut moderne. D’ailleurs, la thématique n’existe que pour légitimer ce quatrième joueur robotisé. Elle a le mérite d’exister et d’afficher une cohérence même si on s’en serait largement passé.

Donc, oui, il y a un quatrième joueur dans ROBOTRICK, dont la main de cartes est connue de tous et les réactions prévisibles. L’idée est absolument géniale. Et si les joueurs ont la prétention, au départ, de la trouver facile à maîtriser, le jeu va en réalité leur donner du fil à retordre. En effet, sur le papier, c’est plutôt simple. Il s’agit d’un jeu de plis traditionnel, dont la couleur de l’atout change d’une manche à une autre. Facile ! D’autant plus quand on connaît les potentialités d’un joueur sur quatre. Oui, mais non ! En fait, cette visibilité va grandement interroger nos façons de jouer, et va perturber grandement nos habitudes. Ce qui était attendu comme une aide devient une complexité insoupçonnée.

Ce qui était attendu comme une aide devient une complexité insoupçonnée.

La première partie de ROBOTRICK marque les esprits devant autant de déstabilisations intellectuelles. Puis, les participants comprennent, s’adaptent, anticipent et finalement s’émerveillent devant une ingéniosité aussi bien pensée que bien dosée. Mais il n’y a pas que la force de l’IA qui interpelle, les décomptes de chaque pli et de fin de manche sont subtils et les fortes contraintes réclament des réflexions précises. Il faut remporter des plis, mais pas trop… Il faut gagner des plis pour récupérer les cartes fortes de l’IA et en perdre avec de faibles valeurs. Tout est simple et tout est complexe, c’est absolument jubilatoire. Aussi, le jeu parvient à rendre presque vivant son quatrième joueur fictif, ce qui crée de vraies discussions autour de la table, faites de suppositions, de prévisions et d’options tactiques. Les interactions sociales sont bien plus poussées que dans n’importe quel autre jeu de plis, alors même qu’un robot joue de manière automatique. C’est très fort !

Oui, des jeux de plis, il y en a des caisses, mais il y en existe peu avec autant de finesse et de richesse.

Oui, des jeux de plis, il y en a des caisses, mais il y en existe peu avec autant de finesse et de richesse. Ne faites pas attention à son look vieillot, ni à son histoire futuriste inutile, mais faites lui plutôt confiance pour vous proposer une mécanique unique et des sensations délicieusement déroutantes. ROBOTRICK aurait dû faire bien plus parler de lui, au moins sinon voir plus que CAT IN THE BOX. J’espère avoir un tout petit peu réparé cette injustice, il le mérite tellement.

Au Final

Rafraichissant ! ★★★★✯

Un jeu de plis original, déstabilisant au début et absolument réjouissant par la suite !


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2 commentaires

Répondre à Retour sur les jeux sortis il y a 6 mois, en avril 2024 – Le blog et les jeux d'une Maman Loutre Annuler la réponse.