Un Œil sur SUNRISE AVENUE

Carte d’Identité

2-4 joueurs

8 ans

45 min

Placement / Cartes / Construction

Familial

Février 2024

35 €

Auteur : Reiner Knizia
Illustrateur : Francesco De Benedittis
Éditeur : Gigamic
Distributeur : Gigamic


Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Interactions
Variété

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Exemplaire Presse

Une description rapide

Devenez promoteur immobilier et emparez-vous des parcelles les plus prestigieuses pour vos constructions !

Une partie est une succession de tours de jeu durant lesquels les joueurs réalisent une des deux actions possibles, avant de piocher une carte :
– Construire des Demeures et/ou des Parcs sur une parcelle libre adjacente à l’emplacement central ou à une parcelle déjà occupée par une Demeure ou un Parc.
° Pour construire une Demeure, le joueur actif défausse une ou plusieurs cartes de sa main, de la couleur de la parcelle choisie pour la construction. Il empile un nombre de Demeures correspondant au nombre de cartes défaussées sur la parcelle convoitée et gagne, pour chaque Demeure, un nombre de points égal au nombre de ronds qu’accueillait la parcelle. Il est possible de construire une nouvelle Demeure, adjacente à celle immédiatement construite, autant de fois que le permettent les cartes en main.
° Pour construire un Parc, le joueur actif défausse une carte de sa main, au choix, une fois par tour. Il pose alors un jeton Parc en appliquant les règles de construction usuelles, sans gagner de point.
– Piocher deux cartes (limite de cinq cartes en main).

Lorsqu’un joueur ne possède plus que deux Demeures, la partie se termine en laissant aux joueurs le soin d’avoir réalisé le même nombre de tours de jeu. Pour déterminer le vainqueur, les joueurs ajoutent à leurs points déjà accumulés :
– Le Bonus des Demeures les plus hautes dans les quartiers bleus.
– Le Bonus des Demeures les plus nombreuses dans les quartiers rouges.
– Le Bonus de la suite de parcelles connectées la plus longue.

Oui ou Non

  • Une thématique de constructions toujours plaisante
  • Une très belle illustration de couverture
  • Une mécanique accessible de pioches ou de défausses de cartes
  • De fortes interactions
  • Un jeu opportuniste très efficace
  • Un « scoring » en cours de partie malin, et plus traditionnel en fin de partie, basé sur des prises de majorités
  • Du hasard, présent mais amusant
  • Peu d’originalité
  • Après l’effet de découverte, le jeu perd beaucoup de sa saveur
  • Un manque de lisibilité sur le plateau de jeu
  • Meilleur à partir de trois joueurs

En Résumé

J’avais beaucoup apprécié ma partie découverte de SUNRISE AVENUE, présenté sous un autre nom au dernier Festival de Vichy. J’étais donc guillerette à l’idée de rejouer à ce titre, signé Reiner Knizia, ce n’est pas rien.

L’illustration de couverture est vraiment jolie et la boîte de taille moyenne porte très justement l’expérience ludique qu’elle renferme. En effet, SUNRISE AVENUE est un jeu accessible. En enlevant l’inventaire matériel et une page d’exemples, les règles tiennent sur une seule feuille. Le titre est donc léger, mais pas si naïf qu’il en a l’air.

En effet, les joueurs vont s’affronter dans la construction de demeures au sein de quatre quartiers. À leur tour, ils piochent deux cartes ou choisissent de défausser des cartes de même couleur que les parcelles visées pour construire des demeures. Cette mécanique, très simple, vous rappelle sans doute celle des AVENTURIERS DU RAIL, dont le titre se rapproche avec évidence, à la différence près que le nombre de cartes jouées détermine la hauteur de chaque construction. Cette hauteur se multiplie aux caractéristiques de l’emplacement choisi pour octroyer des points de victoire. Évidemment, tout serait bien trop facile sans contrainte de pose. Les demeures doivent être bâties adjacentes à une autre ou à la case centrale, ou à un jardin.

Oui, car les participants peuvent construire des jardins contre la défausse d’une carte. Sans intérêt pour le « scoring », ils sont une arme redoutable pour couper les ensembles de constructions adverses ou pour bâtir sur des cases plus avantageuses en points de victoire, mais éloignées d’une construction. Ils servent également de joker pour recouvrir un emplacement d’une couleur non possédée par le joueur actif dans le but probable d’enchaîner quelques constructions derrière.

Il n’y pas besoin d’en dire beaucoup plus pour ressentir que les interactions sont au cœur du système de jeu. Elles sont sournoises et parfaitement dosées. Les protagonistes veilleront à chaque emplacement lucratif tout en tentant de laisser des miettes à leurs adversaires. Mais pour cela, faut-il encore avoir les bonnes cartes, dans une main limitée à cinq. Oui, le hasard est très présent, mais c’est aussi ce qui fait aussi le charme de SUNRISE AVENUE.

Le titre ne présente pas une grande originalité d’autant plus lorsque les bonus de fin de partie sont question de majorités, de hauteur d’immeuble ou de ligne continue de constructions personnelles. Mais le plaisir est là, presque coupable d’ailleurs, et trouve sa source dans l’opportunisme de chaque action entreprise. SUNRISE AVENUE n’est pas flamboyant, ni révolutionnaire, mais il est efficace et ce qu’il propose, il le fait impeccablement.

SUNRISE AVENUE n’est pas flamboyant, ni révolutionnaire, mais il est efficace et ce qu’il propose, il le fait impeccablement.

Le seul petit bémol vient du manque de lisibilité. Le plateau de jeu est assez petit, et les cases aussi en conséquences. Les couleurs ne sont pas toujours évidentes à saisir et ce ne sont pas les minuscules icônes, censées aider les joueurs daltoniens, qui vous apporteront beaucoup de confort. On comprend immédiatement l’idée de proposer un prix accessible alors même que les petites demeures en plastique sont très plaisantes à manipuler, mais c’est au détriment d’une sérénité visuelle.

Il conjugue placements abstraits, opportunisme, interactions, majorités avec une grande efficacité.

SUNRISE AVENUE permet un bon moment. Comme dit précédemment, il n’est pas épatant, mais parvient à divertir de façon légère avec une certaine profondeur de réflexion. Le dosage est d’une justesse folle pour un public cible familial. Il conjugue placements abstraits, opportunisme, interactions, majorités avec une grande efficacité. Reste qu’après quelques parties, on en a malheureusement rapidement fait le tour malgré tout ses atouts.

Au Final

Agréable !
★★★✯☆

Un jeu de placements et d’opportunisme intelligent, familial, mais manquant d’originalité et de variété.


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