Carte d’Identité

Auteurs : Yoann Levet & Céline Levet
Illustrateur : Cyrille Bertin
Éditeur : Studio H
Distributeur : Blackrock Games

2-4 joueurs

10 ans

45 min

30 €

Octobre 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
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Gestion / Placement / Tuiles

Initié
Description Rapide

Incarnez un fermier et développez votre ferme le mieux possible !

Posséder plus de points que les adversaires.

Une partie est une succession de tours de jeu pendant lesquels le joueur actif réalise une des deux actions possibles. La première consiste à ajouter une tuile Champ à sa parcelle. Pour cela, il choisit une tuile Champ du plateau principal en payant un éventuel coût en graines sur les tuiles situées en amont dans la même colonne. Puis, il place cette tuile dans son espace de jeu, adjacente à un autre champ, et récupère les légumes indiqués sur la tuile sélectionnée. Ces légumes sont alors positionnés sur les emplacements adéquats des tuiles adjacentes ou de même couleur que la tuile choisie. Enfin, si jamais une tuile est entièrement remplie des légumes qu’elle réclame, elle est vidée (les légumes récoltés vont dans la brouette du joueur actif) et retournée pour accueillir l’animal qu’elle affiche. Lorsque trois animaux différents figurent dans un champ, leur propriétaire reçoit une médaille de trois points en les défaussant systématiquement. La seconde option permet de prendre un client à condition de défausser de sa brouette les légumes qu’il réclame (et une médaille si elle est encore présente sous celui-ci). En satisfaisant certains clients, il est alors possible de récupérer une tuile Réputation.

La partie se termine lorsqu’une des trois pioches de tuiles Champ est vide. Les joueurs déterminent le vainqueur en additionnant les points gagnés de leurs clients satisfaits, des médailles acquises, des tuiles Réputations validée, des légumes restants dans leur brouette, ainsi qu’un bonus de points pour trois clients similaires ou de même valeur livrés.


Oui ou Non

- Un matériel qualitatif, abondant et impressionnant
- Un style graphique attachant
- Un casse tête bien plus redoutable que prévu
- L’association efficace entre placement de tuiles et gestion de ressources
- Le double niveau des objectifs à atteindre avec des combinaisons possibles
- Des interactions sur les tuiles, les clients et les Récompenses à récupérer
- Un jeu très propre
- La recette contenue dans la boîte
- Le mode avancé donnant davantage de sens à la présence des animaux

- Des doutes sur l’utilité des animaux (en mode normal)
- Peu d’inventivité pour des sensations peu novatrices
- Des sensations assez solitaires


Mon Avis
Une fois n’est pas coutume, Yoann Levet s’associe à Céline Levet pour réaliser un jeu, non pas de déduction, mais plutôt de gestion et de placement de tuiles. Les joueurs vont ainsi semer des légumes, les récolter et livrer les clients.
Il est vrai que le thème n’attire pas particulièrement. L’agriculture, en règle générale, ne représente pas une thématique très sexy dans le jeu de société. C’est surtout la chasse gardée de Uwe Rosenberg, et les jeux défiants le spécialiste du genre ne sont pas, souvent, à la hauteur du maître. SUNFIELD FARM n’échappe malheureusement pas à cette règle. Le titre n’apporte pas quelque chose de vraiment nouveau pour concurrencer de manière sérieuse ce qui existe déjà.
Pourtant, le matériel impressionne. La grande quantité de ressources fait penser à un jeu très complexe de gestion de ferme. Soulignons, à cette occasion, la qualité des « meeples » animaux et légumes. Jamais je n’avais vu du blé ou des cochons avec autant de détails. L’ensemble des éléments fournis se révèle haut de gamme alors même que le prix du jeu défie toute concurrence. Chapeau ! Mais revenons à nos moutons, SUNFIELD FARM s’avère bien plus basique qu’il en a l’air et c’est d’ailleurs cet aspect basique qui lui fait perdre quelque peu les pédales.
SUNFIELD FARM s’avère bien plus basique qu’il en a l’air et c’est d’ailleurs cet aspect basique qui lui fait perdre quelque peu les pédales.
En effet, tout est très habituel. Certes, les joueurs récupèrent les ressources d’une tuile pour les disposer sur d’autres tuiles, adjacentes ou de même couleur, mais sinon, l’ensemble des mécaniques et des sensations que propose le titre sont déjà vus et revus. Alors, oui, le jeu tourne bien. Il n’y a aucun souci de fluidité, de compréhension, et l’iconographie est très claire. Mais, finalement, on est un peu déçu par le manque d’audace et d’invention.
Ah si, il y a quelque chose que j’aime bien. Les objectifs à remplir en deux niveaux sont une belle idée. Je m’explique… Les clients réclament certains légumes que l’on doit leur fournir pour obtenir des points de victoire et d’autres tuiles (Récompense), plus hautes dans la hiérarchie, demandent d’avoir fourni certains clients. De plus, certains clients possèdent plusieurs critères correspondant aux tuiles Récompense. Ainsi, il est possible de combiner plusieurs critères d’un objectif en une action d’où certains clients plus intéressants que d’autres, d’où une course assez tendue entre les concurrents. Les interactions viennent essentiellement de là, en plus des légumes à se piquer sous le nez. Mais dans les faits, le jeu reste assez solitaire. L’impression de faire sa petite popote dans son coin est omniprésente.
Les objectifs à remplir en deux niveaux sont une belle idée.
Puis, il y a une petite chose qui me chagrine… Pourquoi avoir mis des animaux là-dedans ? Ils ne servent qu’à récupérer trois points de victoire lorsque l’on possède la triplette : mouton, vache, cochon. Alors, oui, ils équilibrent le type de tuiles que les joueurs choisissent. Mais sur le fond, je ne comprends pas trop comment un champ de brocolis se transforme en porcherie. J’ai eu l’impression que les bestioles avaient été rajoutées pour influencer les joueurs sur le choix de leurs tuiles, et par conséquent, abaisser leur liberté d’action, tout du moins en mode normal.
Avec une très belle direction artistique et un matériel véritablement attirant, SUNFIELD FARM fait le job. Le casse-tête est plus corsé que prévu pour les fermiers qui tentent de satisfaire deux niveaux d’objectifs tout en accueillant des animaux différents. L’expérience manque d’un peu de magie malheureusement. Le titre se laisse jouer avant de passer à quelque chose de plus palpitant.

Au Final

Quelconque !
De la gestion de ressources et de la pose de tuiles pour un jeu sans vraiment de plus value par rapport à d’autres de même type !
