Entropie

Auteurs : Simone Luciani & Nestore Mangone & Tommaso Battista
Illustrateurs : Zbigniew Umgelter & Piotr Orleański
Éditeur : Intrafin Games
Distributeur : Intrafin Games


1-4 joueurs

14 ans

150 min

50 €

Octobre 2026

Exemplaire Presse

Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

☑☑☑☑☐
☑☑☑☑☐
☑☑☑☑☐
☑☑☑☑☑
☐☐☐☐☐
☑☐☐☐☐
☑☑☑☐☐


Placement d’ouvriers / Cartes / Course aux objectifs

Expert

Incarnez des scientifiques cherchant à donner vie à des étoiles et à semer la vie sur des planètes.

Posséder plus de points que les adversaires.

Une partie est une succession de tours de jeu durant lesquels le joueur actif réalise trois étapes successives. Lors de la première, dite de déplacement, le joueur actif déplace son scientifique de 1 à 3 cases dans le sens horaire autour du plateau de jeu. Ce déplacement s’arrête soit sur une case Action du cercle intérieur, soit sur une case Action du cercle extérieur. Dans les deux cas, selon le nombre de cases parcourues, le joueur actif récupère un bonus (atténué par la présence d’un adversaire). Si le scientifique du joueur actif stoppe son déplacement sur une case du cercle intérieur, ce dernier doit obligatoirement déposer son pion Création correspondant à la case occupée. Aussi, chaque pion Création personnel dépassé lors de l’étape de déplacement est récupéré par son propriétaire. Dans un deuxième temps, le joueur actif réalise l’action de la case d’arrivée. Il est possible de faire évoluer une étoile (en payant le coût en énergie de la transformation) d’un de ses systèmes solaires, ou de créer un nouveau système solaire avec une étoile de base, d’agréger une planète à l’un de ses systèmes solaires (en payant son coût en masse), d’activer n’importe quel nombre d’étoiles dans sa zone de jeu (en payant de l’entropie) et d’obtenir les bénéfices indiqués, d’implanter un biome sur une planète afin de bénéficier d’un bonus lors de la réalisation d’une action particulière (qui peut devenir encore plus puissant si la planète contient certains éléments), d’améliorer sa console afin d’obtenir des bénéfices de plus en plus intéressants lorsqu’un jeton Action est posé sur le plateau, de récupérer deux cartes Vie, de capturer un astéroïde en vue de le positionner près d’une planète, de progresser sur la piste Générateur (permettant des réductions pour l’activation des étoiles) ou encore de créer la vie. Cette dernière option consiste à jouer une carte de sa main sur une planète (limitée à trois cartes) à condition que celle-ci, ses éventuels astéroïdes possédés et l’étoile qui lui est liée présentent les conditions d’habitabilité que la carte réclame. Il s’agit la plupart du temps de posséder les icônes requises ou de se défausser de pions Forme de vie. Une icône manquante peut être remplacée par la défausse d’une carte Vie possédant ce symbole. En conséquence, le joueur actif reçoit des formes de vie à positionner sur la planète ciblée et un effet immédiat. Enfin, la troisième étape d’un tour consiste à vérifier si le joueur actif a rempli l’une de ses missions (pour recevoir une récompense) et/ou les conditions de réalisation d’un objectif principal et/ou d’un objectif Forme de vie. Dans le premier cas, il défausse ses deux cartes pour obtenir la récompense de la carte Mission réalisée. Dans le second cas, il progresse sur la piste correspondante. Dans le troisième cas, il s’empare de la tuile réclamant d’atteindre un nombre précis d’une forme de vie particulière.

La partie se termine après un dernier tour de jeu lorsque deux objectifs sont atteints, à savoir le fait qu’un joueur se trouve en bout de piste d’un objectif principal et qu’une grande tuile Objectif Forme de vie a été récupérée. Le décompte final pour déterminer le vainqueur prend en compte les jetons Points de victoire déjà accumulés, les points des tuiles Objectif Forme de vie revendiquées et les points des objectifs principaux en fonction de l’avancée sur leurs pistes et des conditions remplies.

  • Une thématique, pour une fois, assez concrète pour un jeu expert
  • Un matériel de belle qualité
  • La mécanique de rotation obligeant à utiliser et à récupérer les pions Création dans le bon tempo
  • Des collections de badges sur différents supports bien amenées
  • Le système de récupération de bonus par les déplacements effectués
  • Une course très tendue aux objectifs Forme de vie
  • Une salade de points finale limitée
  • Une variété entre les parties honorable
  • Un jeu expert exigeant, permettant de belles réactions en chaîne alors que la mécanique principale reste assez accessible
  • Des sensations extrêmement solitaires
  • Une ergonomie compliquée obligeant à avoir l’œil à plusieurs endroits à la fois
  • Peu d’idées novatrices
  • Un temps de jeu qui peut s’éterniser sur les premières parties

ENTROPIE est signé de trois grands noms de l’école italienne du jeu expert. On doit à Simone Luciani, Nestore Mangone et Tommaso Battista des jeux comme BARRAGE, GRAND AUSTRIA HOTEL, NEWTON, DARWIN’S JOURNEY, ou encore STUPOR MUNDI. La liste est si longue qu’il paraît impossible de ne pas avoir envie de découvrir leur dernier titre, même s’il s’agit d’espace et que je ne suis pas la plus grande amatrice de cette thématique.

Et pour une fois, le thème passe comme une lettre à la poste. Il faut dire que le matériel est plus avenant et coloré que d’habitude. La qualité est bien présente et les illustrations des biomes ou des cartes Vie font passer la pilule de cette thématique spatiale qui, une fois n’est pas coutume, s’avère plutôt bien présente dans les esprits des joueurs en cours de partie. Tout est assez logique. Il faut, dans un premier temps, créer un système solaire, avec une étoile, des planètes, des potentiels astéroïdes afin de réunir les conditions de vie sur les planètes dans un objectif de faire naître des bactéries, des plantes ou des animaux. Très sincèrement, bien souvent avec le thème spatial, on fait des trucs et des bidules sans trop savoir le pourquoi du comment. Ici, c’est bien plus clair et accessible, et les participants ont l’impression d’œuvrer pour la science. Ils utilisent même le vocabulaire spécifique ; c’est tout de même un signe. Certes, le plateau de jeu est très chargé et fait limite peur. La concentration d’éléments à poser dessus rend la lisibilité bien moyenne. Tout à tendance à se mélanger dans les yeux et les esprits. Aussi, la mise en place du jeu se révèle assez laborieuse. Mais dans l’ensemble, esthétiquement et thématiquement, Entropie assure.

Et mécaniquement aussi ! Cette histoire de rotation autour du plateau est une belle idée. Outre le fait qu’elle rappelle le déplacement périodique d’un astre en orbite autour d’un autre astre, appelé révolution, elle se révèle véritablement intéressante du fait de deux éléments majeurs. Le premier est l’obtention de bonus plus ou moins puissants selon la portée du déplacement effectué. Le second provient de l’utilisation des pions Création, nécessaires à la réalisation d’actions spécifiques et qui, une fois déployés, ne se récupèrent qu’après avoir fait un tour complet du plateau principal. La gestion des déplacements devient donc le cœur des dilemmes des joueurs, soucieux d’optimiser les avantages qu’ils peuvent recevoir et d’effectuer les actions qu’ils souhaitent.

Les concurrents doivent également prêter attention à ce que leur case d’arrivée ne contienne pas d’adversaire sous peine de baisser le niveau du bonus de déplacement reçu. Ceci constitue une petite chicane supplémentaire pendant leurs nombreuses révolutions autour du plateau. Elle est, surtout, quasiment la seule interaction existante dans le jeu. En effet, les sensations sont très solitaires. Chacun fait son petit bazar de son côté.

Et du bazar, il y en a ! Entre les différents systèmes solaires créés, les jetons Formes de vie sur les planètes, les cartes qui s’accumulent, les ressources stockées, les biomes qui prennent une place folle et les améliorations des actions par les cartes Focus, les participants ont bien du mal à s’y retrouver. Non pas que le jeu soit si compliqué que ça, mais toutes les infos à prendre en compte et qui provoquent des enchaînements d’actions sont éparpillées un peu partout. Il n’est pas rare d’oublier un avantage quelque part ou une manipulation à faire. C’est d’autant plus dommage qu’une fois tous ces éléments en tête, le jeu offre des sensations très satisfaisantes par les conséquences positives que peut produire une seule et même action.

De ce fait, les tours s’éternisent un peu, d’autant plus que les joueurs pensent pouvoir construire un moteur et qu’ils se trompent totalement. ENTROPIE est une course aux objectifs. C’est clair et net, et lorsque tout le monde a compris ça, le temps de jeu se trouve considérablement diminué. Il s’agit de créer des formes de vie, vite et bien, en utilisant au mieux les cartes qu’on a en main et ce qu’elles réclament en prérequis. Il s’agit de donner rapidement au jeu ce qu’il attend de nous et de ne pas tourner autour en pensant être plus fort que lui, d’autant plus que la partie peut s’arrêter brusquement lorsque deux conditions sont remplies. Il est interdit de s’égarer en chemin.

À cette condition, ENTROPIE devient alors très bon et les doutes des premières parties filent dans leur chambre. Certes, le nombre d’objectifs est pingre pour assurer une variété optimale, mais le jeu de base en a déjà pas mal sous le capot pour passer de bons moments. Si tout peut paraître inélégant étant donné la pêche aux informations peu évidentes, l’expérience de gestion de ses déplacements, de collection de badges, d’optimisation d’actions et d’utilisation de cartes à bon escient fait d’ENTROPIE un jeu vraiment solide. Cela étant dit, avec ses sensations solitaires et son manque d’innovation, Entropie peut décevoir les très grands connaisseurs de jeux experts, qui prendront certainement leur bonheur ailleurs.

Solide !

Un jeu expert bien concrétisé amenant les joueurs à une course aux objectifs tendue mais très solitaire et peu innovante !



Commentez