Trucs en Stock

Auteur : Peter C. Hayward
Illustrateur : Snow Conrad
Éditeur : Matagot
Distributeur : PTS


2-10 joueurs

8 ans

30 min

15 €

Avril 2026

Exemplaire Presse

Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Association d’idées / Déduction / Coopératif

Ambiance / Familial

Devinez les règles secrètes des trois anneaux colorés !

Se débarrasser de tous les Trucs que possèdent les Chercheurs.

Un joueur incarne le Guide alors que les autres sont les Chercheurs. En début de partie, le Guide pioche une carte règle de chaque couleur et en prend connaissance. Ces règles correspondent aux anneaux positionnés au centre de la table. L’anneau bleu rassemblera des Trucs possédant une caractéristique physique commune, le jaune réunira des Trucs ayant un point commun dans l’écriture ou la prononciation du mot en lui-même et le rouge prend le contexte d’utilisation du Truc comme référence. Cinq cartes Trucs sont écartées de la pioche pour former la Réserve alors que le Guide et les Chercheurs s’emparent de cartes Trucs au hasard. Sans ordre du tour, les Chercheurs peuvent poser un Truc qu’ils ont en main à l’intérieur d’un ou plusieurs anneaux. Le Guide vérifie alors si le Truc est placé correspond selon les règles spécifiques des anneaux qui l’encercle. Si le Truc est bien positionné, le chercheur responsable de cette réussite pioche un Truc de la Réserve. À l’inverse, si le Truc ne situe pas à la bonne place, le Chercheur responsable de cet échec récupère une carte de la pioche et le Guide repositionne le Truc à l’endroit juste pour ensuite placer un autre Truc de sa main en guide d’indice dans les anneaux.

La partie prend fin lorsque les Chercheurs ont réussi à poser toutes leurs cartes (mains + Réserve) avant que le Guide n’ait plus de carte en main. Les joueurs remportent la partie. À l’inverse, si le Guide ne possède plus de carte en main afin de placer un Truc, les participants essuient un échec.

  • Un concept à la fois simple et brillant, reprenant le diagramme de Venn Triple
  • Un jeu d’association d’idées et de déduction très singulier
  • Un matériel atypique
  • Des défis relevés, qui donnent du fil à retordre
  • La possibilité de doser la difficulté
  • Les modes de jeu Coopératif et Compétitif pour des expériences différentes
  • Une expérience collective forte
  • La nécessité de vivre une partie pour comprendre le jeu et son concept
  • Un jeu très intellectuel pour un jeu dit d’ambiance pouvant bloquer certains joueurs
  • Un nombre de cartes Règle bien trop restreint
  • Des règles dont l’interprétation peut prêter à confusion

Cela fait des mois que l’on entend parler de ce fameux THINGS IN RINGS. C’est Matagot qui se charge enfin de sa localisation française sous le nom de TRUCS EN STOCK. Si le sens du titre s’avère un peu éloigné du nom d’origine, l’éditeur conserve une belle cohérence en termes de consonance, qui résonne comme une publicité réussie.

Premièrement, la découverte du matériel marque les esprits. En effet, les joueurs trouvent, à l’intérieur de cette petite boîte, trois cordelettes de couleur. C’est assez inhabituel pour intriguer et attiser une forte curiosité. Ces cordelettes vont, en réalité, définir l’espace de jeu en formant trois cercles qui se chevauchent. La référence au diagramme de Venn vient à l’esprit de manière immédiate. Même si les joueurs les plus maniaques râleront sur l’impossibilité de faire de beaux cercles réguliers, il faut souligner le plaisir de se faire surprendre par un matériel peu commun.

Ensuite, TRUCS EN STOCK doit passer l’épreuve fatidique de l’explication des règles du jeu. Pour un jeu d’ambiance, ce moment peut être rédhibitoire ! Il faut qu’elle soit suffisamment concise et claire pour que la sauce puisse prendre immédiatement. Et malheureusement, ce n’est pas le cas ici. Pourtant, le petit feuillet de règles est très évident pour ses lecteurs. Mais faire le « pitch » du jeu se révèle être une mission impossible. De ce fait, certains participants peuvent ne pas éprouver l’envie d’aller plus loin. Oui, TRUCS EN STOCK est victime de sa subtilité qui peut laisser de côté une grande partie de la population ne souhaitant pas trop se prendre la tête avec ce type de jeu. En effet, à la base, c’est un jeu d’ambiance que l’on sort plutôt en fin de soirée et avec de grands groupes. Le jeu n’est pas immédiat, il se mérite un petit peu.

Mais une fois le début de partie commencé, alors il n’y a plus aucun doute possible. TRUCS EN STOCK est juste brillant. Avec trois cercles et un gros paquet de cartes, le titre éblouit très vite les joueurs de sa classe et de son élégance. Les participants ont pour mission de deviner les définitions se cachant derrière les trois cercles caractérisant trois propriétés différentes d’objets (le contexte ou le lieu d’utilisation, l’orthographe ou la prononciation, le caractère physique). Le joueur désigné Guide, doit les aider en plaçant (ou en déplaçant des propositions) des « choses » dans les cercles de couleur. Ainsi, en observant les trucs mis en place progressivement dans les cercles, les participants doivent établir des points communs et déduire ce que doit renfermer chaque cordelette. L’expérience est saisissante d’intelligence.

Le problème, s’il y en a un, c’est que la difficulté est vraiment très élevée. Et encore une fois, pour un jeu dit d’ambiance et d’associations d’idées, cela peut décourager. TRUCS EN STOCK se révèle, pour cette raison, assez clivant. Il déstabilise et met bien souvent les joueurs devant des difficultés qui peuvent paraître insurmontables. Plusieurs cerveaux ne seront pas superflus. Le titre devient, en conséquence, plus agréable à partir de trois chercheurs.

Cela étant dit, on ne va quand même pas se plaindre d’avoir un jeu d’ambiance stimulant intellectuellement ! Non, le vrai seul bémol vient du manque de cartes Règle et souvent de leur définition assez floue, laissant s’engouffrer quelques doutes et interprétations peu précises. La rejouabilité s’essouffle assez vite, malheureusement.

Sinon, TRUCS EN STOCK est un jeu que l’on a envie de faire découvrir à tout le monde. Il propose quelque chose de vraiment différent en « surfant » pourtant sur la catégorie Déduction et Association d’idées, utilisée et usée jusqu’à la moelle. Je le préfère dans sa version coopérative que compétitive même si les deux fonctionnent parfaitement. La difficulté des parties peut aussi être ajustée pour s’adapter à des publics différents. Il fait vivre de grandes émotions, positives ou négatives, et restent dans les têtes.

Brillant !

Des déductions fines pour un jeu très singulier, aux règles simples, mais qui donne du fil à retordre !



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