Heroes – Write & Conquer

Auteurs : Egor Nikolaev & Yuri Zhuravljov
Illustrateurs : Roman Kuzmin & Roma Gewska & Valeriya Sadovaya & Mikhail Topta & Anton Kvasovarov & Dmitry Pronin & Oleg Rotar & Kristina Soozar & Sergey Dulin
Éditeur : Hobby World
Distributeur : Tribuo


2-4 joueurs

14 ans

60 min

20 €

Avril 2026

Exemplaire Presse

Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Jeu à cocher / Exploration

Initié

Incarnez des chefs de guerre partis à la conquête du monde, au-delà des Portes d’éthérées.

Posséder plus de points de victoire que les adversaires.

Les joueurs incarnent des factions différentes aux caractéristiques singulières. Une partie (qui se déroule intégralement sur les plateaux joueurs à l’aide d’un marqueur) se compose de seize manches, pendant lesquelles les joueurs réalisent simultanément quatre actions parmi cinq possibles. Au début de chaque manche, le premier joueur choisit et impose à tous les participants les quatre actions à effectuer et les numérote de 1 à 4. Ces numéros indiquent l’ordre de réalisation et la puissance des actions. Il est ainsi possible de collecter du bois, du métal ou de l’or, de construire un bâtiment et/ou recruter des unités pour augmenter ses capacités, ou de se déplacer pour atteindre une nouvelle région, collecter les ressources présentes, obtenir l’Artefact ou capturer la Forteresse. Si jamais plusieurs joueurs se retrouvent, par un déplacement, sur la même région, ils peuvent (mais ne sont pas obligés) engager un combat. Ils décident alors du nombre de chacune de leurs unités disponibles qu’ils veulent déployer dans le conflit pour déterminer leur puissance totale. Le joueur avec la puissance la plus élevée remporte le combat. Il entoure le Monstre non vaincu le plus à gauche de son plateau Joueur et reçoit une récompense (les ressources du Monstre ou les ressources du joueur vaincu ou un artefact du joueur vaincu), en plus de pouvoir capturer la Forteresse ou obtenir l’Artefact du lieu. Un combat peut aussi être mené contre un Monstre de la région occupée ou une Forteresse si un seul joueur occupe le site. Celui-ci doit répondre aux mêmes règles qu’un combat entre joueurs, à savoir posséder une puissance plus élevée que l’adversaire pour obtenir sa récompense.

La partie se termine après la seizième manche. Les joueurs décomptent les points de leurs bâtiments construits, des ressources accumulées, des combats gagnés et des artefacts possédés pour déterminer le vainqueur.

  • L’univers Heroic Fantasy
  • La boîte au format originale, permettant de mettre en lumière la faction de son choix
  • Les différentes factions asymétriques permettant une belle variété
  • Des fiches Joueur très lisibles et facilement exploitables
  • Un 4x (sur feuille) aux règles accessibles
  • Des combats non systématiques, mais à l’appréciation des joueurs
  • Le principe d’actions très ingénieux
  • Une belle profondeur stratégique avec différentes voies de développement
  • Des interactions fortes alors que chaque joueur a le nez penché sur sa feuille
  • Un livret de règles épais et parfois confus pour un jeu plutôt simple à appréhender
  • Beaucoup de temps de manipulation du feutre (effacer et réécrire)

Clairement, ce n’est ni mon univers habituel, ni ma mécanique préférée… Mais les bons échos entendus sur le jeu m’ont rendue curieuse. HEROES – WRITE & CONQUER propose une sorte de 4X sur feuille dans lequel les joueurs incarnent des factions asymétriques dans un univers fantaisiste.

À première vue, sincèrement, le titre en impose. La boîte, très originale dans sa forme, attire l’œil. La lecture du livret de règles donne particulièrement envie de se confronter aux adversaires et le matériel, composé essentiellement de fiches Faction, est visuellement plutôt agréable. Les différentes sections sont bien lisibles tout comme la carte d’aventure, particulièrement claire.

Le premier bémol vient, malheureusement, du livret de règles, pas toujours très clairvoyant. Quelques éléments simples sont expliqués de manière complexe et l’inverse s’avère également vrai. Certains concepts auraient mérité davantage d’éclaircissements et d’exemples. De ce fait, la première partie, et notamment les premiers affrontements sont remplis de doutes. L’enchaînement des actions à réaliser est brouillon et les concurrents remettent leur nez dans les règles ou l’aide de jeu à de multiples reprises.

Autre point qui fait diminuer considérablement l’enthousiasme du début d’aventure : les manipulations du feutre. Oui, je sais, dit comme ça, c’est risible et c’est peut-être de l’ordre du détail. Mais quelle angoisse d’effacer, de réécrire, d’effacer à nouveau et de réécrire encore, sans arrêt, pour chaque action entreprise. Le temps réel de jeu est minime en rapport au temps global d’une partie comprenant toutes ces singeries. Avec les temps morts que cela provoque, les joueurs les moins passionnés peuvent vite décrocher et se lasser de l’expérience, par définition assez scolaire.

Le reste vaut pourtant la peine qu’on accorde de l’attention à ce HEROES – WRITE & CONQUER. Le principe des actions, de leur ordre et de leur puissance, dicté aux adversaires par le premier joueur est une chouette idée. Les factions, présentant toutes des singularités fortes et très thématiques, embarquent les protagonistes dans des épopées différentes d’une partie à une autre. L’aventure est très accessible, avec une mise en place prenant seulement quelques secondes, alors même que le titre propose une belle profondeur stratégique avec différentes voies de développement. Les interactions sont fortes alors que chaque concurrent a l’impression de jouer seul dans son coin. Ce paradoxe est se révèle vraiment satisfaisant.

En réalité, si vous êtes fan de cet univers Heroic Fantasy, vous pourrez difficilement vous passer de ce titre au rapport qualité-prix imbattable. Personnellement, et malgré des sensations intéressantes, je passe mon chemin. Attention, le jeu est très bon, mais tout simplement pas pour moi. Je ne m’éclate pas à constituer mon armée, à combattre des monstres et à m’emparer de forteresses mystérieuses. J’aurais essayé…

Agréable !

Un 4X sur feuille, plutôt bien réalisé et particulièrement attirant pour les fans de l’univers « Heroic Fantasy » !



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