Archipels

Auteurs : Alexandre Droit & Yannick Gobert
Illustrateurs : Olivier Danchin
Éditeur : Tiki Editions
Distributeur : Neoludis


2-4 joueurs

8 ans

30 min

28 €

Mars 2026

Exemplaire Presse

Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Tuiles / Placement

Familial

Construisez une île en harmonie avec la faune des environs.

Obtenir plus de points de victoire que les adversaires.

Une partie se compose d’un certain nombre de jours (selon le nombre de joueurs) durant lesquels les joueurs réalisent chacun un tour de jeu en deux étapes. La première consiste à sélectionner et à récupérer entre 1 et 3 tuiles libres dans une même ligne ou colonne du plateau de jeu. Le joueur actif positionne ensuite sa pagaie sur la ligne ou colonne choisie afin de la rendre inaccessible aux autres joueurs. La deuxième étape permet d’ajouter les tuiles choisies à son île (ou à son ponton représentant sa réserve). Les tuiles doivent être orientées dans le bon sens, adjacentes orthogonalement à une autre tuile de même niveau et/ou posées sur minimum deux tuiles d’un niveau inférieur en suivant l’ordre établi (les tuiles Construction se posent sur les tuiles Sable qui se posent sur les tuiles Mer). À la fin de chaque manche, les deux derniers joueurs choisissent une tuile restante du plateau de jeu. Selon l’élément qu’elles indiquent, elles sont ensuite placées, face cachée (laissant apparaître une fleur) sur la zone de score, de façon à augmenter la valeur en points de victoire de l’élément indiqué. Les joueurs récupèrent leur pagaie, ajoutent des tuiles et changent de Premier joueur pour entamer une nouvelle journée.

La partie se termine à la fin du dernier jour. Les joueurs décomptent tous les éléments qu’ils possèdent dans leur archipel (animaux et constructions) et les multiplient, chacun, par le nombre de fleurs spécifique affiché dans la zone de score. Ils n’oublient pas de soustraire trois points par bouteille encore apparente.

  • Une édition impeccable, du thermoformage à la qualité du matériel en passant par le rangement du plateau de jeu sans démontage
  • Un sentiment de gaieté qui se dégage du thème et de la direction artistique
  • Des règles accessibles
  • Des interactions sournoises dans le placement des pagaies ou le choix du « scoring »
  • Du placement de tuiles plus retord qu’il en a l’air
  • La détermination du « scoring » par les joueurs eux-mêmes
  • Une grande fluidité et un temps de jeu parfait
  • Des niveaux de lecture différents selon les joueurs concernés
  • Une couverture pouvant laisser penser à un jeu plus enfantin
  • Une expérience plutôt classique

Décidément, les jeux de tuiles abondent en ce moment, mais ne se ressemblent pas. Après FROSTED BLOOMS, voici ARCHIPELS. La concurrence est rude entre ces deux styles et ces deux ambiances.

Ici, tout est bien plus chaud. Le thème exotique, évidemment, réchauffe un peu plus les cœurs que le givre hollandais. Ainsi, l’illustration de couverture se veut moins sérieuse et bien plus chaleureuse. Je dirai même qu’elle trompe un peu son public. L’illustration fait, en effet davantage penser à un jeu enfant, de mon point de vue en tous les cas. De ce fait, la surprise est plutôt de taille lorsque les joueurs pinaillent au placement de chacune de leur tuile.

Effectivement, ARCHIPELS se révèle un jeu de placement de tuiles assez pointu. Attention, les règles sont très accessibles, mais les choix tactiques cassent un peu la tête si les concurrents souhaitent optimiser au maximum leur espace. Déjà, il y a cette notion de blocage de certaines rangées aux autres adversaires. Ensuite, il y a trois niveaux de constructions à gérer. Enfin, les joueurs tentent en permanence de recouvrir le moins d’éléments possibles tout en gardant un œil sur ceux qui valent le plus de points. Oui, car ce sont les joueurs eux-mêmes qui déterminent le « scoring » final. C’est d’ailleurs la mécanique que je préfère dans ce jeu à la fois simple et exigeant.

Vous l’aurez compris, ARCHIPELS propose différents niveaux de lecture et j’aime beaucoup cette liberté. Les joueurs les plus aguerris essaient de tout optimiser alors que le titre peut aussi se pratiquer avec davantage de légèreté et de tranquillité cérébrale. En apparence, le jeu est doux comme un poisson-clown, mais, à le regarder de plus près, il en a sous le coquillage !

Alors c’est vrai que le titre reste, malgré quelques petites fantaisies, assez classique. La proposition est droite dans ses bottes et assure de très bons moments autour de la table. C’est propre, bien huilé, fluide, extrêmement bien édité, avec une mention spéciale pour le thermoformage impeccable et permettant un rangement direct du plateau en trois dimensions. Le temps de jeu est parfait et évite de tomber dans la répétitivité. Maintenant, est-ce qu’ARCHIPELS va détrôner CACAO ou ISLE OF SKYE dans ma ludothèque ? Clairement non ! Est-ce que j’aurai plaisir à refaire une partie de temps en temps ? Assurément. Va-t-il gagner son combat pacifique ludique du moment contre FROSTED BLOOMS ? Aucune idée. Mais saluons l’initiative de Tiki éditions de mettre plus qu’un orteil dans la catégorie initiée et avec panache.

Soigné !

Un jeu de tuiles élégant, très bien édité, et bien plus tactique que prévu !



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