Space Lab

Auteurs : Johannes Goupy & Corentin Lebrat
Illustrateur : Weirdloop
ร‰diteur : Studio H
Distributeur : Gigamic


2-4 joueurs

10 ans

20 min

18 โ‚ฌ

Octobre 2025

Exemplaire Presse

Thรฉmatique
Esthรฉtique
Complexitรฉ
Rรฉflexion
Ambiance
Interactions
Variรฉtรฉ

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Cartes / Collection

Familial / Amateur

Lancez votre station internationale pour participer le plus efficacement possible aux projets de recherche spatiale !

Remporter plus de points que vos adversaires.

Successivement, les joueurs entreprennent une des trois actions possibles. Ils peuvent piocher trois cartes Lab et conserver toutes celles appartenant ร  la mรชme agence, prendre toutes les cartes d’une mรชme agence du Centre de Recrutement (visible au centre de la table) ou poser des cartes de leur main dans leur Station. Chaque carte indique un nombre de cartes ร  dรฉfausser pour pouvoir รชtre posรฉe, son agence d’affiliation, une spรฉcialitรฉ et un effet immรฉdiat ou une condition de « scoring » final. La Station de chaque participant se constitue de trois Capsules, autour desquelles les cartes sont positionnรฉes (aux quatre cรดtรฉs). Ainsi, les trois emplacements du haut permettent la rรฉcupรฉration de cartes Projet, alors que ceux du bas octroient d’un avantage ร  condition de respecter la spรฉcialitรฉ rรฉclamรฉe par chaque Capsule. Aussi, en dรฉbut de partie, trois objectifs sont positionnรฉs sur les Capsules et demandent ร  ces derniรจres d’รชtre entourรฉes de cartes d’Agences spรฉcifiques. Dรจs qu’un joueur rassemble les conditions rรฉclamรฉes, il rรฉcupรจre la premiรจre tuile Validation de l’objectif associรฉ.

La partie s’achรจve lorsqu’un joueur pose sa dixiรจme carte ou valide son troisiรจme objectif. les joueurs dรฉcomptent alors leurs points de leurs cartes Lab positionnรฉes dans leur Station, de leurs Projets et de leurs tuiles Validation pour dรฉterminer le vainqueur.

  • L’aspect brillant de la couverture et d’une partie du matรฉriel
  • Des rรจgles accessibles pour des tours de jeu trรจs fluides
  • De la construction de tableaux efficace associรฉe ร  une course nerveuse et tendue
  • La disposition originale des cartes dans le tableau permettant de rรฉpondre ร  deux objectifs en mรชme temps
  • Des parties rapides qui se renouvellent bien
  • Un univers thรฉmatique froid, parachutรฉ, et qui ne m’inspire pas beaucoup
  • Une trรจs grande impression de dรฉjร  vu

SPACE LAB brille de mille feux ! On ne peut que constater les efforts fournis par lโ€™รฉditeur pour รฉviter le froid polaire รฉmanant de la direction artistique de la plupart des jeux traitant de lโ€™espace. Pourtant, et malgrรฉ ces รฉclats de lumiรจre provenant de lโ€™illustration de couverture et des Capsules, le titre est loin dโ€™รชtre chaud bouillant.

Dโ€™ailleurs, moi non plus je ne suis pas chaude bouillante ร  son รฉgard, et ce, malgrรฉ le fait que je nโ€™ai pas grand-chose ร  lui reprocher. Lโ€™expรฉrience est fluide, les parties se renouvellent plutรดt bien, et la mรฉcanique de construction de tableaux et de gestion de main de cartes se rรฉvรจle hyper efficace. En rรฉalitรฉ, SPACE LAB tourne ร  la perfection, mais ressemble malheureusement beaucoup trop ร  un tas dโ€™autres jeux. Et jโ€™avoue que si jโ€™ai envie de me construire mon petit ยซ puzzle game ยป dans mon coin en alignant les cartes dโ€™une couleur ou en collectionnant certains symboles, je lui prรฉfรจre dโ€™autres rรฉfรฉrences. La premiรจre qui me vient ร  lโ€™esprit est bien รฉvidemment CHร‚TEAU COMBO.

Attention, je ne dis pas que SPACE LAB nโ€™est pas un bon jeu. Je dis simplement que je lui prรฉfรจre d’autres titres de mรชme type. Pourquoi ? Difficile ร  dire… Les goรปts et les couleurs ma bonne dame ! L’histoire ne me parle pas vraiment. Je ne suis pas particuliรจrement attirรฉe par cette direction artistique lร … Oui, la disposition des cartes autour des capsules change du commun de ces copains de style. Oui, la course aux objectifs provoque une certaine tension. Mais cela ne suffit pas ร  lui trouver ce quelque chose en plus qui me ferait me tourner vers lui en premier.

Et ce nโ€™est pas son thรจme, complรจtement parachutรฉ, qui me convaincra de lโ€™inverse. Franchement, on placerait des choux et des carottes autour dโ€™un jardin potager, รงa serait la mรชme. Dรฉjร  que je suis un peu allergique ร  la thรฉmatique spatiale, je le suis encore plus quand elle est accessoire. Cela dit, beaucoup de jeux de construction de tableaux nโ€™ont quโ€™une thรฉmatique pour la forme.

Reste tout de mรชme une proposition trรจs sรฉrieuse, dont lโ€™expรฉrience, en une vingtaine de minutes, se rรฉvรจle franchement agrรฉable. Les rรจgles sont accessibles et pourtant, les dilemmes sont permanents dans le choix des cartes ร  poser et celles utilisรฉes pour payer ces placements. La rapiditรฉ des tours de jeu est extrรชmement apprรฉciable tout comme cette disposition de cartes permettant de rรฉpondre ร  deux objectifs en mรชme temps. Si le jeu ne mโ€™a pas mis autant de paillettes dans ma vie que ce que jโ€™en espรฉrais, il est quand mรชme dans le haut du tableau de cette annรฉe.

Agrรฉable !

Une course bien fichue pour constituer le meilleur tableau de cartes, mais un poil trop conventionnelle !



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