Carte d’Identitรฉ

Auteur : Shem Phillips
Illustrateur : Shem Phillips
รditeur : Pixie Games
Distributeur : Pixie Games

1-4 joueurs

13 ans

60 min

38 โฌ

Septembre 2025

Exemplaire Presse
Thรฉmatique
Esthรฉtique
Complexitรฉ
Rรฉflexion
Ambiance
Interactions
Variรฉtรฉ
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Gestion / Draft / Placement d’ouvriers

Expert
Description Rapide

Collectez diverses ressources et utilisez vos dรฉchets pour nourrir, vรชtir et abriter vos colons !

Gagner plus de points que vos adversaires.

Une partie se dรฉroule en quatre manches, scindรฉes en trois tours de jeu. Lors de chaque tour, les joueurs peuvent passer ou jouer. Ce systรจme dรฉtermine l’ordre de jeu du tour suivant. Lorsqu’ils dรฉcident de jouer, les participants choisissent une carte Village parmi l’offre au centre de la table. Il en existe de quatre types : les Toits (permettant de rรฉduire le coรปt en nourriture des Colons en fin de manche), les Boules en pierre (permettant de gagner des Couteaux de Skaill), les Ustensiles (permettant de rรฉduire la production de dรฉchets en fin de manche et d’augmenter l’รtre du joueur), les Colons. Ces derniers, positionnรฉs sous la colonne de tuiles personnelles correspondant ร leur type, permettent de rรฉcolter des ressources (selon le nombre de cartes de mรชme type possรฉdรฉ) et d’activer leur effet singulier. Dans un deuxiรจme temps, le joueur actif place ses ouvriers (un ouvrier de plus ร chaque manche) sur ses tuiles personnelles pour en activer les capacitรฉs. Il s’agit la plupart du temps de rรฉcupรฉrer des ressources, d’amรฉliorer les tuiles octroyant des actions plus fortes pas la suite, de progresser sur les pistes Ameublement et Commerce, de nettoyer sa zone de stockage des dรฉchets qu’elle accueille, ou de cuisiner pour obtenir de la nourriture ร partir d’autres ressources (selon la taille de la marmite possรฉdรฉe, appelรฉe รtre). Toutes ces actions font manipuler un grand nombre de ressources dans la zone de stockage de chaque participant, organisรฉes en colonne de trois emplacements. Lorsque la zone est complรจte et que le joueur actif gagne une nouvelle ressource, il dรฉcale son curseur de faรงon ร faire apparaรฎtre une nouvelle colonne disponible. Ce curseur ne peut revenir en arriรจre qu’avec la rรฉalisation de l’action de nettoyage. En fin de manche, les joueurs rรฉsolvent leurs รฉventuelles capacitรฉs de Repos, dรฉpensent une Nourriture par Colon qu’ils possรจdent et reรงoivent des dรฉchets selon le positionnement de leur curseur dans la zone de stockage.

La partie se termine ร la fin de la quatriรจme manche. Le dรฉcompte final prend en compte la position des curseurs Ameublement (octroie plus ou moins de points par Colon et par sรฉrie de type diffรฉrent) et Commerce de chaque joueur, les points des tuiles amรฉliorรฉes, des cartes Toits, Ustensiles, Boules en pierre possรฉdรฉes, des Nourritures et Couteaux de Skaill restants. Les jetons Dรฉchets, ร l’inverse, octroient un malus tout comme l’emplacement lointain du curseur sur la zone de stockage.


Oui ou Non

- Un style graphique clivant, que je trouve personnellement charmant
- Un thรจme bien concrรฉtisรฉ, diffรฉrent, intรฉressant et audacieux
- La gestion subtile et tendue des seize ressources du jeu
- L’association entre placement d’ouvriers et « draft » pour un jeu expert plutรดt accessible mรฉcaniquement
- Le systรจme ingรฉnieux de dรฉtermination de l’ordre du tour de jeu
- Une construction de moteur trรจs satisfaisant
- Une iconographie impeccable

- Des sensations extrรชmement solitaires
- Des manipulations incessantes de ressources
- Une certaine rรฉpรฉtitivitรฉ, en partie et entre parties
- Une profondeur de jeu qui s’attรฉnue peu ร peu aprรจs chaque expรฉrience


Mon Avis
Avec le nombre de jeux que propose Shem Phillips dโannรฉes en annรฉes, aux styles graphiques ressemblant, il est difficile dโavoir une vraie lisibilitรฉ sur chacun dโentre eux. Les joueurs sont dans le brouillard et une certaine lassitude apparaรฎt. Je suis lโexemple mรชme de quelquโun qui ne ratait pas un seul de ces titres ร lโรฉpoque des PILLARDS DE LA MER DU NORD et qui est incapable de vous donner le nom du jeu de sa derniรจre trilogie.
SKARA BRAE met la gestion de dรฉchets dans son cลur thรฉmatique et mรฉcanique. Cโest pas ยซ cool ยป, รงa ? Si, clairement. ยซ Cool ยป nโest peut-รชtre pas le terme le plus appropriรฉ, mais en tous les cas, la thรฉmatique se veut diffรฉrente et quelque peu audacieuse. Mรชme si elle aurait pu รชtre encore plus prรฉsenteโฆ
La thรฉmatique se veut diffรฉrente et quelque peu audacieuse.
Autre รฉlรฉment audacieux, ce sont les seize ressources que les joueurs doivent gรฉrer. En fait, SKARA BRAE propose de la gestion de ressources pour de la gestion de ressources. Cโest un tantinet perturbant, il faut bien lโavouer. Difficile de voir des objectifs, ร court, moyen ou long terme, en dรฉbut de partie. Les choses sโรฉclairent peu ร peu et la deuxiรจme expรฉrience sโavรจre plus facile ร apprรฉhender. Mais les transformations de ressources reprรฉsentent au moins 80% du temps de jeu, et les nombreuses manipulations peuvent agacer.
SKARA BRAE propose de la gestion de ressources pour de la gestion de ressources.
Autre point sensible, cโest le manque dโinteraction. Certes, il y a bien ce ยซ draft ยป de cartes ร chaque tour de jeu. Dโailleurs, ร ce propos, lโoption de passer son tour peut se rรฉvรฉler intรฉressante pour choisir sa carte en premier lors du prochain tour. Oui, le systรจme dโordre de jeu est plutรดt sympathique. Mais SKARA BRAE est avant tout un jeu trรจs solitaire oรน chacun fait sa cuisine interne. La phase de placement dโouvrier peut tout ร fait se faire en simultanรฉe pour gagner du temps et รฉviter lโennui.
Car cette popote isolรฉe pourrait vous ennuyer. De mon cรดtรฉ, et parce que le temps de jeu est raisonnable, jโy ai trouvรฉ beaucoup de satisfaction. Je ne saurais trop vous dire pourquoi tant ce style mรฉcanique nโest habituellement pas ma came. Mais ici, jโai pris mon pied ร transformer mes sangliers en nourritures, fourrures et ossements, un peu ร la maniรจre d’ALTIPLANO, ร l’รฉpoque. Lโexpรฉrience a quelque chose de rassurant ร faire sa petite tambouille dans son coin, qui en plus, est tout ร fait cohรฉrente thรฉmatiquement. De ce fait, les joueurs ne reviennent jamais au livret de rรจgles, et pour un jeu expert, c’est vรฉritablement apprรฉciable.
La construction de moteur est plaisante et lโobligation de combiner les actions afin de trouver une optimisation revรชt un caractรจre obligatoire.
Bon, je ne suis pas certaine dโavoir envie de faire 43 parties. Le titre se rรฉvรจle tout de mรชme assez rรฉpรฉtitif et il existe peu de changement dโune partie ร une autre. Un doute persiste รฉgalement sur le fait que la profondeur proposรฉe tienne sur la longueur. Mais une fois de temps en temps, je dirai oui avec enthousiasme. La construction de moteur est plaisante et lโobligation de combiner les actions afin de trouver une optimisation revรชt un caractรจre obligatoire. Cโest une trรจs bonne surprise pour un jeu pour lequel je nโavais pas beaucoup dโattentes.

Au Final

Malin !
De la gestion de ressources tendue et subtile sur fond de « draft » et de placement d’ouvriers !
Un grand merci ร ESPRIT JEU,
Boutique partenaire, qui par son soutien, mโa permis de rรฉaliser cette chronique en me fournissant un exemplaire du jeu.

