SETI – Recherche d’Intelligence Extraterrestre

Auteur : Tomáš Holek
Illustrateurs : Michaela Lovecká & František Sedláček & Petra Ramešová & Ondřej Hrdina & Petr Štych & Jakub Politzer & Jakub Lang & Jiří Kůs & Jiří Mikovec & Josef Surý
Éditeur : Iello
Distributeur : Iello


1-4 joueurs

14 ans

150 min

65 €

Décembre 2024

Exemplaire Presse

Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Cartes / Exploration / Placement

Expert

Prenez la tête d’une agence d’exploration spatiale afin d’élucider les mystères de l’Univers !

Une partie se déroule en cinq manches pendant lesquelles les joueurs alternent leurs tours de jeu en réalisant une action principale parmi huit possibles :
Lancer une sonde (coût : 2 Crédits). Il s’agit de positionner l’une de ses sondes sur Terre, sur le plateau Système Solaire.
Mettre une sonde sur orbite (coût : 1 Crédit + 1 Énergie). Il s’agit de retirer sa sonde du plateau Système Solaire pour la positionner à côté de la planète sur laquelle elle se trouvait. Ce positionnement octroie des bonus, plus des points de victoire pour le premier joueur à s’installer.
Poser une sonde sur une Planète ou une Lune (coût : 3 Énergies). Il s’agit de retirer sa sonde du plateau Système Solaire pour la poser sur la planète sur laquelle elle se trouvait. Ce positionnement octroie des bonus, notamment la possibilité de marquer des traces de vie extraterrestre (emplacements Découverte jaunes), plus la possibilité de collecter des données pour le premier joueur à s’installer.
Scanner un secteur (coût : 1 Crédit et 2 Énergie). Il s’agit d’effectuer les étapes indiquées sur le plateau joueur dans l’ordre de son choix. En début de partie, il s’agit de marquer un signal dans le secteur de la Terre, et de défausser une carte de la rivière pour marquer un signal dans l’un des secteurs correspondants de cette carte. Marquer un signal signifie de retirer un jeton Données le plus à gauche de ce secteur, pour y positionner à la place, l’un de ses marqueurs personnels. Le jeton Données vient dans la réserve du joueur actif. Lorsqu’un secteur est entièrement rempli de marqueurs personnels, le joueur majoritaire gagne une récompense, notamment la possibilité de marquer des traces de vie extraterrestres (emplacements Découverte roses).
Analyser des Données (coût : 1 Énergie). Il s’agit de défausser tous les jetons Données positionnés au préalable sur la totalité des emplacements supérieurs de son ordinateur pour marquer des traces de vie extraterrestres (emplacements Découverte bleus).
Jouer une carte en payant son coût spécifique pour bénéficier de son avantage immédiat, de son « scoring » de fin de partie ou de bonus selon conditions à atteindre.
Rechercher une Technologie (coût : 6 Couvertures Médiatiques). Il s’agit de récupérer une tuile Technologie, parmi celles mises en place en début de partie, pour améliorer son plateau personnel, notamment lors d’analyses de Données ou de scan d’un secteur. Cette action déclenche la rotation du plateau Système Solaire (une des trois parties selon la positon du jeton Rotation sur le plateau).
– Passer son tour. Le joueur actif conserve quatre cartes en main, choisit une carte dans la pile Fin de manche correspondante. Le premier participant à passer fait tourner le Système Solaire.
Lorsque les joueurs atteignent certaines cases de la piste de score, des paliers sont débloqués. Les dorés permettent de placer un marqueur sur une tuile Score, qui en fin de partie fait remporter des points selon condition. Les neutres permettent de déplacer un marqueur neutre sur un emplacement de découverte extraterrestre permettant d’accélérer les recherches. Ainsi, dès que trois emplacements Découverte sont occupés sous un plateau Extraterrestre, il est retourné pour offrir de nouvelles cartes, de nouvelles règles et nouvelles possibilités de recherche.
En plus de l’action principale, le joueur actif peut entreprendre autant d’actions gratuites qu’il le souhaite. Il est possible de :
° Transférer des données de sa réserve dans son ordinateur.
° Accomplir une mission (carte posée à réaliser sous condition).
° Défausser une carte pour obtenir le bonus supérieur gauche.
° Acheter une carte avec 3 Couvertures Médiatiques.
° Échanger deux ressources identiques contre une différente.
° Déplacer sa sonde sur le plateau Système Solaire (coût : 1 Énergie).
Lorsque tous les joueurs ont passé, ils réalisent les actions de fin de manche : ils perçoivent leurs revenus et changent de Premier joueur.

La partie se termine à la fin de la cinquième manche. Le décompte final déterminant le vainqueur prend en compte :
– Les points des cartes Fin de partie jouées.
– Les points des tuiles Scores dorées.
– Les éventuels points octroyés par certaines espèces extraterrestres.

  • Un matériel très joli, agréable à manipuler
  • Thématiquement cohérent et presque immersif
  • Les races extraterrestres à débloquer, et différentes d’une partie à une autre
  • L’utilisation multiple des cartes offrant des choix cornéliens
  • Une gestion de ressources difficiles qui oblige à rechercher des chaînages en permanence
  • Le plateau rotatif
  • De fortes interactions pour un jeu expert
  • Un mélange de mécaniques connues pour un résultat singulier
  • Des parties longues au rythme alternatif mais globalement peu soutenu
  • Aucune adaptation pour deux joueurs
  • Beaucoup d’éléments, qui en plus, s’ajoutent en cours de partie

Depuis sa sortie, SETI fait quasiment l’unanimité chez les joueurs experts. Même s’il n’est pas nommé à l’As d’Or, il vient de remporter assez largement le Diamant d’Or. Partons donc dans l’espace (une fois de plus) pour voir ce qu’il s’y passe !

Je ne vais pas y aller par quatre chemins, le thème de l’espace, je n’en peux plus ! C’est froid, c’est tout pas beau et puis je m’en cogne le coquillard des extraterrestres, des sondes, des orbites et des nouvelles données scientifiques sur le sujet. Voilà, il fallait que ça sorte ! Et c’est sur SETI que ça tombe, alors qu’en vrai, il est plutôt joli et, pour une fois, assez immersif. On se calme, les joueurs ne vont pas décoller de leurs sièges, mais les actions font sens et sont, somme toute, logiques, ce qui d’ailleurs facilite grandement l’expérience.

Elle en a besoin… d’aide, l’expérience ! Whaouuuuu, quelle prise de tête ce SETI ! Franchement, entre les huit possibilités d’action, les objectifs qui débordent de partout, les possibilités d’amélioration de ses capacités, le plateau rotatif qui impose des changements soudains et nombreux de situations, les actions supplémentaires gratuites, les chaînages que l’on essaie d’organiser au mieux, le manque de ressources, le concept de majorité dans les secteurs et la découverte de peuples extraterrestres venant encore ajouter du contenu, le jeu est incroyablement dense et riche. On ne peut pas dire que le livret de règles soit particulièrement clair en plus. Il faut une motivation de dingue pour se jeter dans cette navette spatiale.

Mais cette motivation est vite récompensée, car le titre se révèle vraiment chouette et étrangement fluide, par rapport au nombre de paramètres qu’il met en scène et que je viens d’énumérer. Je veux revenir sur trois éléments qui me plaisent particulièrement. Le premier, c’est évidemment les deux plateaux Extraterrestre, que les joueurs découvrent au fil de la partie, avec leurs règles et leurs récompenses spécifiques. Ces deux surprises apportent un peu de « fun » à ce très gros jeu velu et calculatoire. L’envie de découvrir toutes les espèces est bien là ! Le second, c’est ce plateau rotatif. Les trois parties qui le composent tournent à tour de rôle, de façon à pouvoir anticiper quelque peu les déplacements des sondes envoyées dans le Système Solaire. Mais très honnêtement, les projections sont difficiles à réaliser et ce tourniquet a de quoi vous faire devenir fou lorsque tous vos plans partent en fumée par le simple déplacement d’un petit disque. C’est bon, c’est fort, c’est puissant, c’est brillant. Le troisième, c’est cette difficulté à gagner des ressources. Qu’est-ce qu’on transpire pour essayer de s’en sortir ! En ce sens, les participants tentent en permanence de créer des chaînages d’action pour essayer d’obtenir un « pauvre » crédit afin de mener à bien l’action envisagée. Cette frustration, elle est aussi pénible que satisfaisante. Les joueurs sont en recherche permanente de solutions, et lorsqu’ils les trouvent, la fierté jaillit sur les visages.

Certes, ils n’ont pas le temps d’en profiter beaucoup, car il faut immédiatement se remettre la tête dans le guidon. Enfin, immédiatement, c’est vite dit. Le plus gros souci de SETI, c’est son manque de rythme. L’attente entre deux tours peut être longue, d’autant plus qu’il est presque impossible de prévoir à l’avance des projets avec assurance. Le jeu est bien plus tactique que stratégique. Beaucoup d’éléments peuvent changer entre deux tours et le nombre de choses qu’il est possible de faire fait tourner la tête. Les plans changent souvent et le temps de jeu augmente. Oui, les parties sont longues, que ce soit à deux ou à quatre joueurs. Sur ce point, je suis étonnée que la mise en place soit la même selon le nombre de concurrents. Les prises de majorités, même si elles fonctionnent bien à deux, mettent un certain temps à se décanter.

Pourtant, malgré ce temps de jeu imposant, les joueurs sortent avec une impression de n’avoir pas fait grand-chose tant les possibilités sont immenses. C’est évidemment un point positif. L’envie d’y revenir est grande pour tester d’autres chemins et de repérer davantage d’opportunités à saisir.

SETI est un grand jeu. Il demande du temps et de l’investissement pour le savourer à sa juste valeur. Il associe beaucoup de mécaniques et d’éléments bien connus, comme les cartes à utilisation multiple, l’amélioration des capacités personnelles, les prises de majorités, la course aux objectifs, mais il agence tout ce beau monde avec cohérence et d’une manière plutôt singulière. Il faut avouer, et cela me fait bien un peu de mal, que de placer ses petites sondes en orbite ou sur les planètes procure pas mal de plaisir. Bref, SETI est une bombe à ne pas mettre dans toutes les mains.

Dense !

Un expert riche et plutôt immersif avec trois caractéristiques le rendant particulièrement puissant !

Un grand merci à ESPRIT JEU,
Boutique partenaire, qui par son soutien, m’a permis de réaliser cette chronique en me fournissant un exemplaire du jeu.



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