Un Œil sur NI PLUS NI MOINS

Carte d’Identité

3-10 joueurs

12 ans

30 min

20 €

Juin 2024

Exemplaire Presse

Auteur : Julien Griffon
Illustrateur : Vincent Burger
Éditeur : Letheia
Distributeur : Blackrock Games


Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Déduction / Coopératif


Ambiance

Une description rapide

Tentez de déduire le chiffre pioché par un membre de votre équipe à l’aide de questions ciblées !

Un joueur est désigné Pilote en début de partie. Il pioche une carte chiffre parmi les sept mises de côté lors de l’installation du jeu. Les autres joueurs seront les Têtes Chercheuses et piochent, chacun, une carte Question. Le chronomètre est lancé. Sans suivre d’ordre de jeu, les têtes chercheuses peuvent lire l’une des questions de leur carte question. Le Pilote compare la valeur de sa carte Chiffre avec la réponse attendue et annonce :
– Égales : la tête chercheuse annonce la valeur à laquelle il pense. Si cette valeur est la bonne, la carte est mise du côté gauche du plateau de jeu, sinon elle se positionne à droite.
– Je passe : le pilote ne connaît pas la réponse à la question posée.
– Plus ou Moins : la tête chercheuse déplace l’une des flèches pour cacher les valeurs désormais impossibles.
Trois situations existent alors :
° Un seul chiffre est encore visible. La tête chercheuse révèle sa carte chiffre qui se positionne d’un côté ou de l’autre du plateau selon la bonne ou mauvaise solution trouvée.
° La valeur de la carte Chiffre est cachée par une des flèches. Cette carte se positionne à droite du plateau.
° Plusieurs valeurs sont encore visibles. Une tête chercheuse pose une nouvelle question. Il est possible de piocher davantage de cartes Question au fil de la partie.
Dès qu’une carte Chiffre est posée à côté du plateau, les joueurs débutent une nouvelle manche avec un autre Pilote.

La partie prend fin lorsque la dernière carte Chiffre a été posée d’un côté ou de l’autre du plateau. Les joueurs stoppent le chronomètre, ajoutent les pénalités des cartes situées à droite du plateau, et déterminent leur niveau selon un barème présent dans le livret de règles.

Oui ou Non

  • Le principe du « Juste Prix » adapté aux chiffres et réduit à l’essentiel
  • Des questions drôles, aux tons justes et bien sentis
  • Un jeu coopératif sous pression temporelle très efficace
  • Un mode par équipe bienvenu
  • Un jeu addictif
  • Un bon moment, plus subtil que prévu
  • Un visuel peu moderne, idéal pour se faire une place en Grandes Surfaces
  • Bien meilleur en grands groupes
  • Un résultat anecdotique

Mon Avis

C’est encore une fois le bouche à oreille qui a eu raison de ma curiosité. NI PLUS NI MOINS bénéficie en effet de retours très positifs, et ce bien avant sa sortie boutique. Alors, je fais entorse à mon règlement intérieur qui m’éloigne souvent des jeux d’ambiance et des jeux coopératifs pour l’expérimenter au beau milieu de l’été.

Je ne vais pas m’étendre sur son look taillé sur mesure pour les grandes surfaces. Difficile de ne pas l’imaginer trôner entre le UNO et le SKYJO. Oui, ce n’est pas moderne. Oui, ce n’est pas beau. L’édition fait le minimum avec une épaisseur de cartes très restreinte et un livret de règles du jeu sommaire. Alors même si l’essentiel n’est pas l’esthétisme, on ne peut pas non plus gommer cette première impression légèrement périlleuse.

La lecture des règles laisse aussi quelque peu pantois. Vous voyez le « Juste Prix » ? On y est presque. Cette comparaison ne crée pas un enthousiasme débordant autour de la table. C’est le moins qu’on puisse dire. Et pourtant ! NI PLUS NI MOINS fait passer un sacré bon moment.

Le moment ludique provoque même une addiction insoupçonnée. Les joueurs enchaînent les parties pour améliorer leurs scores, qui n’ont pas grand intérêt. Non, ce qui compte, c’est le partage autour de la table, c’est la découverte de questions saugrenues, c’est la surprise de voir le Pilote hésiter pour répondre à certaines interrogations. Oui, parce que la grande force du jeu réside dans le ton parfait des questions, entre grande blague stupide, logique implacable et finesse absurde. Sous pression temporelle, le maître du jeu a bien du mal à répondre avec certitude à certaines questions bêtes ou évidentes. D’autres plus pointues réclament parfois des calculs simples ou de bons discernements. Non, vraiment, le travail effectué sur les questions est colossal. De ce fait, le jeu ne tombe jamais dans la vulgarité, la simplicité ou la bêtise.

Le ton parfait des questions, entre grande blague stupide, logique implacable et finesse absurde.

Il est même bien plus subtil que prévu, car les autres joueurs doivent cibler les questions à poser à leur camarade pour recueillir les bonnes infos. Si l’aventure se veut coopérative, je dois avouer avoir préféré le mode par équipe qui ajoute un peu de sel à cette déduction collective. Se battre contre un chronomètre, c’est bien, mais contre un adversaire, c’est mieux !

Force est de constater son extrême efficacité et sa puissance divertissante.

Avec une idée basique, à savoir trouver un chiffre de 1 à 9 à l’aide de questions, NI PLUS NI MOINS parvient à nous embarquer dans sa folie, et ce n’est pas chose facile lorsque le « pitch » apparaît si classique. J’aurais préféré le détester pour confirmer ma posture rassurante anti-party-game et anti-coopération, mais il n’en est rien. Le jeu m’a embarqué, tout comme mes partenaires autour de la table. Force est de constater son extrême efficacité et sa puissance divertissante. NI PLUS NI MOINS est une très bonne surprise.

Amusant ! ★★★★☆



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