Un Œil sur COURTISANS

Carte d’Identité

2-5 joueurs

8 ans

30 min

Cartes / Collection

Familial

Mars 2024

18 €

Auteurs : Romaric Galonnier & Anthony Perone
Illustrateurs : Noëmie Chevalier
Éditeur : Catch Up Games
Distributeur : Blackrock Games


Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété

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Exemplaire Presse

Une description rapide

Soyez digne de votre invitation au dîner royal annuel !

Une partie est une succession de tours de jeu durant lesquels le joueur actif joue les trois cartes de sa main dans trois zones différentes :
– À la table de la Reine, dans la colonne de la famille lui correspondant, au-dessus ou au-dessous du tapis de jeu.
– Dans son Domaine, avec les cartes de même famille.
– Dans un Domaine adverse, avec les cartes de même famille.
Certaines cartes possèdent une capacité spécifique, qui s’applique soit à la pose, soit de manière permanente, soit en fin de partie. Le joueur actif termine son tour en piochant trois nouvelles cartes.

La partie se termine lorsque la pioche de Courtisans est vide et que les joueurs n’ont plus aucune carte en main. Chaque carte d’une famille fait :
– Gagner un point si le statut de la famille à la table de la Reine est dans la lumière, c’est-à-dire s’il y a plus de cartes au-dessus du plateau qu’au-dessous.
– Perdre un point si le statut de la famille à la table de la Reine est en disgrâce, c’est-à-dire s’il y a plus de cartes au-dessous du plateau qu’au-dessus.
Les joueurs révèlent également leurs cartes Missions, distribuées en début de partie pour gagner des points supplémentaires sous conditions validées. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Oui ou Non

  • Une édition superbe, pourvoyeuse d’un plaisir immédiat
  • Une mécanique minimaliste, très simple, extrêmement accessible
  • Des interactions fortes, frontales, souvent agressives
  • Un jeu de majorité provoquant de nombreuses émotions différentes
  • Une vraie « vie » autour de la table
  • Des choix tactiques légers, associés à de l’opportunisme et du hasard
  • Un moment vécu plus important que le résultat final
  • Un chaos omniprésent, pouvant freiner l’engouement des joueurs calculateurs

En Résumé

En ouvrant la boîte de COURTISANS et en parcourant le petit catalogue des jeux Catch Up Games inclus à l’intérieur, je me suis rendue compte qu’ils étaient tous dans ma ludothèque. Si, ça, ce n’est pas de l’amour ! Une nouveauté de cet éditeur, c’est toujours un événement pour moi. COURTISANS ne déroge pas à cette règle.

Dès le début, il nous en met plein les mirettes. Certes, on aurait pu se passer du tapis délimitant les deux statuts de la Cour, mais il faut bien avouer qu’il joue un rôle indéniable dans le plaisir ressenti autour de la table. De la même façon, les cartes sont tout simplement superbes. Les dorures incrustées font leur grand effet. Visuellement, le jeu en jette et cet esthétisme nous fait tomber immédiatement amoureux.

Mécaniquement, on est dans du familial. Les règles s’expliquent en quelques secondes et les tours de jeu s’enchaînent avec fluidité et grande simplicité. Apparemment, la mode ludique est à la légèreté. Elle est ici magnifiquement représentée. Les joueurs vont ainsi jouer leurs trois cartes en main dans trois zones de jeu différentes avant d’en piocher de nouvelles. Il s’agit d’influencer le statut de la Cour, de conserver les cartes qui devraient faire gagner des points en fin de partie et de déposer chez un adversaire quelques cartes inutiles ou pourvoyeuses de points négatifs. En effet, tout est question de majorités au centre de la table. Si les familles disposent de plus de cartes en haut ou en bas du plateau, elles feront gagner ou perdre des points aux cartes de même couleur possédées par les participants. C’est tout simple, tout bête mais très malin.

Les interactions sont grinçantes et souvent grisantes, mais ce sont elles qui donnent tout l’intérêt à ce petit jeu rayonnant.

Certaines cartes possèdent des pouvoirs immédiats ou de fin de partie. Attention, ils peuvent être méchants et agressifs. Et qu’est-ce que c’est bon ! Les interactions sont grinçantes et souvent grisantes, mais ce sont elles qui donnent tout l’intérêt à ce petit jeu rayonnant. Alors, oui, il n’est pas question de contrôle absolu dans COURTISANS. Je dirai même que les joueurs calculateurs passeront leur chemin. Le jeu est chaotique, fun, divertissant et sans prétention. Le moment est joyeux à condition de se laisser porter par des aléas récurrents, qui rendent presque la fin de partie anecdotique. Je m’explique… C’est assez rare que le résultat final ne prenne pas une importance considérable dans un jeu compétitif. C’est le cas ici. Les joueurs comptent leurs points, mais ce moment est quasiment secondaire en rapport avec le moment de jeu passé. Le chemin est plus important que la finalité.

Le jeu est chaotique, fun, divertissant et sans prétention.

C’est un immense oui pour COURTISANS. Il faut évidemment l’aborder comme un jeu de cartes hasardeux et ambianceur pour pouvoir en profiter. À cette condition, il vous fera passer d’excellents moments où des choix tactiques légers côtoient opportunisme et chance. Le minimalisme du gameplay est absolument savoureux. Encore un Catch Up qui reste dans ma ludothèque.

Au Final

Séduisant ! ★★★★✯

Du placement de cartes minimaliste pour un divertissement chaotique mais absolument charmant !


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