
Carte d’Identité

2-4 joueurs

8 ans

30 min

Plis / Ambiance

Familial

Janvier 2024

18 €

Auteur : Root
Illustrateur : Chong
Éditeur : Mandoo Games
Distributeur : Blackrock Games
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Interactions
Variété
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Exemplaire Presse
Une description rapide
Une partie se déroule en plusieurs manches. Lors d’une manche, les joueurs effectuent plusieurs « rondes » pendant lesquelles ils jouent, chacun et à tour de rôle, un jeton de leur main au centre de la table. À l’issue de ce tour de table, le participant ayant joué la valeur la plus élevée récupère un des jetons dépensés, avant les autres joueurs, qui le font également en sens horaire. Le jeton récupéré doit être rouge si possible. Le joueur ayant joué la valeur la plus élevée pose le jeton qu’il récupère devant soi et ne pourra pas l’utiliser pour les « rondes » à venir, contrairement aux autres joueurs. Il débute ensuite une nouvelle « ronde ». Une manche se termine lorsque le Premier joueur n’a plus de jeton en main pour lancer une nouvelle « ronde ». Les joueurs additionnent les valeurs de leurs quatre jetons. À condition que celle-ci ne dépasse pas 21, la somme la plus élevée est synonyme de victoire. Le gagnant de la manche récupère une tuile Score.
Le premier joueur à posséder trois tuiles Score remporte la partie.


Oui ou Non

- Une édition léchée
- Un jeu de comptoir et d’ambiance agréable et intelligent
- Des plis avec des jetons !
- Des sensations déroutantes
- Une forte addiction
- Des options tactiques légères mais subtiles
- Une association fructueuse entre mémoire et déduction

- Un jeu conçu pour trois joueurs, et inintéressant dans les autres configurations

En Résumé
Mandoo Games, et donc par association Blackrock Games Localisation, ont le vent en poupe. Après le triomphe critique de DRACULA VS VAN HELSING et THE VALE OF ETERNITY, voici 12 CHIP TRICK, qui, dans la bonne lignée des deux précédents, n’a pas fini de vous étonner !
Disons-le immédiatement, même si la boîte stipule des options pour jouer à 2 et 4 joueurs, c’est à trois que le jeu est optimal. Je dirai même plus, en réalité, c’est à trois qu’il faut jouer, point final. À deux, le titre ne présente que peu d’intérêt et à quatre, le contrôle est inexistant et l’expérience devient vite ennuyeuse.
Mais à trois, qu’est ce que c’est bien ! Déjà, la boîte coulissante fait son petit effet, tout ça au format d’un paquet de cigares. Les jetons de décomptes de points en sous-verres et les jetons de Poker sont de chouettes objets. Vraiment, l’édition est aux petits oignons. C’est d’autant plus remarquable pour un petit jeu d’apéro ou de comptoir, qui aurait très bien pu se présenter plus simplement. Mais il faut avouer que le plaisir ressenti dans la manipulation des jetons est au rendez-vous. Et c’est tout sauf un détail quand le jeu se veut aussi simple.
Alors que se cache-t-il donc derrière un nom pareil ? 12 CHIP TRICK est en réalité un jeu de plis, avec des jetons ! Le joueur ayant joué la valeur la plus élevée remporte le pli et choisit un jeton joué pour le placer, face visible, dans sa zone de jeu, avec une priorité sur les rouges, c’est-à-dire les jetons de moyens calibres. En sens horaire, les autres joueurs récupèrent un jeton, qu’ils ajoutent à leur main, pour le jouer ultérieurement. Ainsi, la mémoire côtoie quelques déductions de couleurs pour des parties endiablées, remplies de choix tactiques dans une belle ambiance.
La mémoire côtoie quelques déductions de couleurs pour des parties endiablées, remplies de choix tactiques dans une belle ambiance.
Le but est de posséder à la fin de chaque manche la plus grande somme de valeurs de jetons, tout en ne dépassant pas 21. Si jamais, tous les joueurs explosent ce chiffre, alors, la plus grande somme l’emporte. Vous aurez donc compris qu’il faut parfois essayer de gagner des petits jetons, et parfois des grands, selon la direction que prend la manche en cours.
Mais 12 CHIP TRICK est avant tout un jeu d’enfoirés dans lequel le plus grand plaisir sera de faire exploser ces petits camarades. Le jeu se veut plus tactique qu’il ne paraît tout en possédant une légèreté vraiment enthousiasmante. C’est un vrai jeu de comptoir, intelligent et subtil, aux sensations quelque peu déroutantes au début. Et j’aime cette perte de repères, cette découverte progressive de toute l’ampleur de ce petit jeu, qui ne paie pas de mine.
C’est un vrai jeu de comptoir, intelligent et subtil, aux sensations quelque peu déroutantes au début.
12 CHIP TRICK est une très belle surprise. Il est simple, roublard, mais élégant, court, mais passionnant, et surtout très ludique. C’est un jeu d’ambiance sérieux. La réciproque est vraie. L’addiction est aussi forte que la proposition est singulière. Quel bonheur !
Au Final
Branché ! ★★★★✯
Un jeu « d’apéro » intelligent et élégant, dont le plaisir provient aussi bien d’une mécanique de plis subtil que d’une très chouette édition !



