
Carte d’Identité

1-5 joueurs

7 ans

30 min

Rapidité / Observation

Familial

Mai 2023

20 €

Auteur : Benoit Turpin & Romaric Galonnier
Illustrateur : Gorobeï
Éditeur : Ghost Dog Games
Distributeur : Asmodee
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Interactions
Variété
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Une description rapide
Incarnez un Capitaine, à la tête d’une petite flottille, à la recherche d’îles hospitalières.
Une partie se compose de tours de jeu, scindés en plusieurs étapes :
– Un joueur révèle une carte de la pile Prophétie face visible.
– Simultanément, les joueurs tentent de composer une île au centre de leur archipel, présentant exactement les mêmes ressources (en nombre et en type) que la carte dévoilée, en assemblant toutes leurs tuiles Flottille. Les tuiles peuvent être pivotées et retournées.
– Le premier joueur à avoir créé l’île correspondant à la prophétie tape dans les mains pour provoquer l’arrêt de la manche. Si son île est correcte, il récupère la carte et la manche se termine. Sinon, cette étape se poursuit.
Dès qu’un joueur acquiert sa deuxième et sa quatrième carte, il s’empare d’une nouvelle tuile Flottille.
La partie se termine dès qu’un joueur trouve sa cinquième île. Il remporte la partie.

Oui ou Non

- Un style graphique charmant
- Un matériel véritablement agréable à manipuler
- Un jeu pas si enfantin qu’il en a l’air
- Une course nerveuse et acharnée dans la construction d’un puzzle solitaire
- Une difficulté progressive au sein d’une même partie
- Une adaptation possible aux différents niveaux des joueurs autour de la table
- Un jeu franchement amusant et divertissant
- Un défi stressant original
- La surveillance des adversaires d’un coin de l’œil

- Le hasard de la pioche pouvant réaliser le puzzle d’un joueur sans rien faire
- Des erreurs pouvant casser le rythme du jeu et non pénalisées

En Résumé
Mais que se cache-t-il donc derrière cette petite boîte blanche, toute mignonne ? Je dois avouer avoir complètement craqué sur l’illustration de couverture, au point de m’intéresser à un jeu identifié « 7 ans + ». Et après plusieurs parties, je ne le regrette vraiment pas.
MYRIADES est une petite merveille de puzzle, en mode association de tuiles qui vous fait tourner en bourrique. Voilà, tout est dit, fin de chronique ! Les joueurs vont tenter de garder leur lucidité pour réunir les symboles réclamés par les cartes Prophétie le plus rapidement possible. Oui, Myriade est une course à celui qui parviendra à trouver la bonne combinaison. Les tuiles vont valser, se pivoter, se retourner dans une ambiance joyeuse et bon enfant mais tendue.
Les tuiles vont valser, se pivoter, se retourner dans une ambiance joyeuse et bon enfant mais tendue.
Au début, tout va bien ! On se dit que nous n’allons faire qu’une bouchée de ce casse-tête ingénieux. Puis, des tuiles sont ajoutées au fur et à mesure de nos réussites. Le défi devient de plus en plus complexe et s’équilibre entre les « loosers » et les gagnants du début de partie. Les petites victoires initiales, remplies de fierté et d’égocentrisme, deviennent rapidement une galère, ce qui rend modeste par la force des choses. Ces renversements de sentiments sont tout simplement jouissifs.
La même mécanique parvient donc à complexifier tout en équilibrant les débats. Pourtant, l’idée est toute simple, comme le système de jeu d’ailleurs. En ce sens, le jeu est épatant. Il est donc envisageable de débuter la partie avec un nombre de tuiles différent pour rendre la compétition, au final, plus équitable si vous jouez contre Léon, votre enfant, ou Léon, votre grand-père. Et même qu’ils pourraient bien vous mettre une belle raclée !
Les petites victoires initiales, remplies de fierté et d’égocentrisme, deviennent rapidement une galère, ce qui rend modeste par la force des choses.
Mais MYRIADES, c’est aussi un grand écart entre une idée simple, une mécanique épurée et un système de fonctionnement que j’imagine très complexe. Je m’explique… Comment les auteurs ont-ils réussi à combiner les symboles sur chaque coin de tuiles pour que toutes les réclamations des cartes Prophétie puissent être réalisées ? Je suis épatée et cette interrogation ne me quitte pas dès que j’ouvre la boîte.
La boîte, qui plus est, accueille un matériel attendrissant et agréable. Non, vraiment, MYRIADES, c’est un chouette jeu de rapidité, malin, accessible, intergénérationnel, rapide, accessible, ingénieux… « What else » ?
Au Final
Attendrissant ! ★★★★☆
Un défi d’observation et de rapidité malin, original, et à la difficulté progressive !




