Carte d’Identité

Auteur : Yohan Servais
Illustratrice : Noëmie Chevalier
Éditeur : Iello
Distributeur : Iello

1+ joueur

12 ans

90 min

20 €

Novembre 2026

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
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Déduction / Puzzle / Aventure / Coopération

Initié
Description Rapide

Accompagnez la jeune nomade Larna à travers un désert mystérieux à la recherche de son compagnon disparu.

Parvenir au bout de l’aventure.

En suivant la narration du livret, les joueurs récupèrent des fragments, les connectent, les retournent pour découvrir des paysages, fabriquer des objets et interagir avec des personnages afin de progresser dans l’histoire.

La partie se termine lorsque les joueurs sont parvenus à la fin de l’histoire.

Oui ou Non

- Un jeu d’une beauté éblouissante
- Un titre qui impressionne et marque les esprits des joueurs à jamais
- L’association entre narration, déduction et puzzle absolument jouissive
- Une difficulté bien calibrée
- Une aventure extrêmement addictive
- Une narration très juste dans le ton et la place qu’elle prend dans l’expérience
- Un plaisir dont il faut prendre le temps de savourer chaque instant


Mon Avis
C’est une sortie qui fait grand bruit ! C’est une sortie que le milieu ludique attendait depuis un long moment ! Nous y sommes, FRAGMENTS est bien en boutique, dans son plus simple appareil, comme une mise en bouche d’un beau et gros coffret à paraître dans la foulée, ou presque.
Difficile de décrire précisément FRAGMENTS. D’ailleurs, vous l’avez sans doute remarqué, la partie « Description rapide » de la chronique est encore plus succincte que d’ordinaire. Les illustrations de l’article reste en surface… En fait, je ne peux pas dire grand-chose sans risquer de dévoiler quoi que ce soit et de gâcher le plaisir immense de la découverte. Oui, FRAGMENTS se joue et ne se raconte pas. Il se découvre et ne se lit pas.
FRAGMENTS se joue et ne se raconte pas. Il se découvre et ne se lit pas.
Alors, qu’est-ce que je peux en dire ? Qu’il s’agit d’un jeu de déduction et de résolution d’énigmes, qui se joue en solitaire ou en coopération, et qui demande de manipuler des morceaux de puzzle pour arriver au bout d’une aventure narrative. Les joueurs les récupèrent, les retournent, partent à la recherche d’informations dans un livret, reviennent avec l’envie de concevoir des objets, de les associer, d’interagir avec des personnages ou de former un paysage. Comment ça, tout est écrit au dos de la boîte et je ne vous apprends rien ?
En conséquence du fait que je ne peux rien dévoiler, je ne vais parler que de moi, après vous avoir dit à quel point le jeu est sublime et l’édition lumineuse. Rien de bien surprenant : j’ai adoré. Non, attendez ! J’ai pris ma claque ludique de l’année ! Et pourtant, les puzzles, les déductions, les coops ou les solos, ce n’est pas mon truc. Mais là, les amis, le résultat est époustouflant.
C’est magnifique, intelligent, innovant, prenant et impressionnant.
C’est magnifique, intelligent, innovant, prenant et impressionnant. La narration est parfaitement ajustée pour jouer une place secondaire, mais primordiale au bon déroulement du scénario. La manipulation des fragments est un bonheur en soi. L’iconographie est impeccable et permet une expérience spontanée. L’histoire fait clairement le job. La difficulté est bien dosée afin de donner du fil à retordre sans pour autant repousser les joueurs les moins expérimentés aux résolutions d’énigmes.
FRAGMENTS, c’est un monstre ludique ! Je ne sais pas comment il pourrait passer sous les radars. Il faut jouer à ce truc-là ! C’est une priorité. Dans l’esprit, il me fait penser à BEHIND: c’est la proposition audacieuse et décalée du moment. Mécaniquement, il y a ce côté « Point & click » où les participants tentent des trucs avec des machins pour obtenir des bidules. Mais sur le plan des sensations, on en est assez loin.
Il faut jouer à ce truc-là ! C’est une priorité.
FRAGMENTS c’est de la bombe ! Ne passez pas à côté. La première boîte est un avant-goût d’un énorme coffret arrivant bientôt. J’ai tellement hâte. Le scénario d’initiation, inclus également dans cette boîte à tiroir, prend les joueurs par la main afin que personne ne soit laissé de côté. Mais, ne vous fiez pas à cette petite histoire gentillette, le reste est bien plus passionnant. Un bijou, je vous dis, et rien n’est laissé au hasard. Bravo à Yohan Servais pour cette prouesse, à Noëmie Chevallier pour cette splendeur et à Iello pour le cran et l’enveloppe parfaite.

Au Final

Impressionnant !
Un jeu hors norme, délicieux, ingénieux et dont l’expérience marque une vie de joueur !

