Carte d’Identité

Auteurs : Julian Spinelli & Guimarães & TJ Spalty & Gustavo Ceci & Lee McGirr
Illustrateur :
Éditeur : L’Espadon Insouciant
Distributeur : Pixie Games

2-10 joueurs

8 ans

30 min

20 €

Septembre 2025

Exemplaire Presse
Thématique
Esthétique
Complexité
Réflexion
Ambiance
Interactions
Variété
☐☐☐☐☐
☑☑☑☐☐
☑☐☐☐☐
☑☑☑☐☐
☑☑☑☑☑
☑☑☑☑☑
☑☑☑☑☐

Communication / Déduction / Coopération

Familial / Ambiance
Description Rapide

Créez collectivement votre propre langage !

Faîtes deviner des images grâce au langage commun créé pour l’occasion.

Dans un premier temps, les joueurs créent un langage commun en positionnant jusqu’à cinq cartes Son autour de treize cartes Image de façon à créer des associations. Puis, lors de chaque tour, un joueur désigné Communicant, tente de définir une carte Image, piochée au hasard, à ses partenaire en utilisant uniquement le langage tout juste créé. Cette image est ensuite associée et mélangée à cinq autres images piochées de façon à ce que les autres participants dits Interprètes, tentent de retrouver l’image décrite parmi les six proposées. Les discussions ne se font qu’en utilisant le nouveau langage. Enfin, une fois d’accord, ils désignent une image. Si la réponse est correcte, les participants récupèrent la carte dans leur pile Images Trouvées.

La partie se termine dès que les joueurs ont commis deux erreurs. Le nombre de cartes Images Trouvées déterminent leur score.

Oui ou Non

- Une idée originale brillante
- Un jeu d’associations d’idées unique
- L’immédiateté des règles
- La création d’un langage éphémère et l’utilisation unique de celui-ci
- Des situations cocasses, déclenchant beaucoup de souvenirs et de fous rires
- Des émotions jamais ressenties
- La différence de perception des participants, justifiant leur point de vue en fin de partie

- Une proposition clivante, qui ne fonctionne pas avec tout le monde
- Nécessite presque un « émissaire », embarquant de nouveaux joueurs avec lui

Mon Avis
Il y a des jeux qui changent une vie de joueurs et qui se conservent à vie dans une ludothèque. DADADA fait partie de cette trempe-là. Il est unique et propose des sensations jamais éprouvées auparavant, ce qui ne l’empêche pas d’être clivant.
C’est évidemment son principal bémol. Le moment ne sera vraiment pas le même d’une table à l’autre. Certains groupes vont crier au génie lorsque d’autres vont s’ennuyer profondément. L’essentiel, ce n’est pas de plaire à tout le monde, mais sans doute de bouleverser les codes, d’interroger, de surprendre et d’être là où on ne vous attend pas. Sur ce point, DADADA est un modèle. L’expérience qu’il fait vivre saisit, interpelle, et ne laisse personne indifférent. D’ailleurs, il apparaît très vite important de présenter le jeu, d’en être son porte-parole, de le porter sur ses épaules pour que la sauce prenne.
L’expérience qu’il fait vivre saisit, interpelle, et ne laisse personne indifférent.
Et lorsque la sauce prend, DADADA est une merveille ! Les participants comprennent presque instantanément qu’ils sont en train de vivre quelque chose d’unique et que le moment risque de se graver dans les mémoires pour un sacré bout de temps. La première partie, celle de la création du langage, se révèle pourtant assez froide et sérieuse. L’exercice est finalement assez scolaire. Mais par la suite, quand vient le moment de deviner l’image décrite par le Communiquant avec les sons du langage créé à l’aide d’autres images et de déductions de sens, le jeu décolle pour enfin devenir un « party-game ». Les éclats de rires fusent aux sons émis par les individus. Fichtre, que c’est difficile de s’empêcher de parler ! Mais l’intérêt du jeu provient en grande partie de cette privation. Il faut à tout prix essayer de jouer le jeu pour tomber du bon côté du lit.
Les éclats de rires fusent aux sons émis par les individus.
Une fois l’image du Communiquant dévoilée, vient une phase de discussion où les explications et les surprises s’entrecroisent. Le résultat importe peu finalement. Non, ce qui compte, et ce qui saisit encore une fois, ce sont les fortes différences existantes entre les points de vue des participants autour des compréhensions des sons. C’est assez fou comment les perceptions peuvent être totalement divergentes, voire parfois complètement opposées ou incomprises.
DADADA est un bijou comme il n’en existe pas beaucoup. Certains joueurs passeront à côté, c’est certain. Mais pour les autres, quelle claque ! Voilà un jeu audacieux, différent, singulier, qui marque les esprits. Avec ses règles épurées, il se révèle d’une extrêmement élégance et sa proposition en fait un des jeux d’ambiance les plus intelligents que je connaisse. Faites vous guider, mais foncez !

Au Final

Indispensable !
Un jeu loufoque et singulier de communication aux parties inoubliables !

