Carte d’Identitรฉ

Auteurs : Yohan Servais & Kasper Lapp
Illustrateur : Easy Draws It
รditeur : Ravensburger
Distributeur : Ravensburger

3-8 joueurs

12 ans

15 min

10 โฌ

Fรฉvrier 2025

Exemplaire Presse
Thรฉmatique
Esthรฉtique
Complexitรฉ
Rรฉflexion
Ambiance
Interactions
Variรฉtรฉ
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Mรฉmoire / Bluff

Ambiance
Description Rapide
Vous souviendrez-vous de qui est qui ?
En dรฉbut de partie, les joueurs reรงoivent une carte, reprรฉsentant un dessin, qu’ils placent face visible devant eux. Le premier joueur pioche une deuxiรจme carte, qu’il montre, et choisit un critรจre lui correspondant. Puis il la retourne et l’offre au joueur situรฉ dans la direction de la flรจche au dos de la carte. Il doit, en mรชme temps, se prรฉsenter sous l’identitรฉ d’un personnage correspondant au critรจre choisi. Le joueur ciblรฉ a alors deux possibilitรฉs :
โ Accepter la carte et passer son ancienne carte ร un autre joueur (en suivant l’indication de la flรจche ร son dos). De la mรชme faรงon, il s’agit de se prรฉsenter sous le nom d’un personnage au choix rรฉpondant au critรจre choisi pour cette carte.
โ Refuser la carte et la dรฉvoiler. Si le personnage annoncรฉ ne correspond pas au critรจre reprรฉsentรฉ, le joueur l’ayant offerte rรฉcupรจre la carte en question, qui devient un point nรฉgatif. Si le personnage correspond au critรจre de la carte, cโest au receveur de rรฉcupรฉrer la carte. Attention, une mรชme carte peut รชtre passรฉe sous effigie de diffรฉrents personnages rรฉpondant au mรชme critรจre !
Le joueur ayant perdu un point pioche une nouvelle carte quโil donne immรฉdiatement.
La partie se termine dรจs quโun joueur a perdu trois points. Le joueur ayant perdu le moins de points est dรฉsignรฉ vainqueur.

Oui ou Non

- Un look « Old School » que j’apprรฉcie ร titre personnel
- Une simplicitรฉ apparente et une mรฉcanique minimaliste
- Un jeu de mรฉmoire oรน les confusions sont vรฉritablement drรดles et amusantes
- Les cartes aux flรจches multiples empรชchant les moments de rรฉpit
- Le nouveau concept de personnages, qui peuvent รฉvoluer, autour d’une apprรฉciation d’une carte
- Une version « plus joueuse » que la premiรจre oรน annonces et visuels ne correspondent pas mot pour mot

- Bien meilleur ร partir de cinq joueurs

Mon Avis
THATโS NOT A HAT est sans aucun doute le jeu dโambiance qui sort le plus chez moi. De ce fait, jโรฉtais curieuse de dรฉcouvrir son descendant.
Cette version INCOGNITO se veut semblable mรฉcaniquement au jeu dโorigine. Il est toujours question de proposer des cartes ร ses adversaires, face cachรฉe, en leur annonรงant ce quโelles reprรฉsentent, ร tort ou a raison. Je ne vais pas revenir sur tout le bien que je pense du premier opus et de sa proposition audacieuse associant mรฉmoire et ยซ bluff ยป dans une ambiance ร la fois studieuse et survoltรฉe crรฉant des situations amusantes et mรฉmorables. Ma chronique du premier opus est toujours disponible et je reste absolument ferme sur mon avis de lโรฉpoque.
Ici, les choses se compliquent lรฉgรจrement. Les illustrations, toujours noires et blanches et de mรชme style, reprรฉsentent des situations plutรดt que des objets. Plutรดt que dโoffrir des cadeaux, les joueurs se prรฉsentent donc ร leurs adversaires en se mettant dans la peau dโun personnage correspondant ร la situation de la carte. Par exemple, Tony Estanguet peut tout ร fait reprรฉsenter le dessin des Jeux Olympiques. Une seule chose compte, et il sโagit de la situation ou du critรจre comme dรฉcrit dans la rรจgle. Ainsi le joueur suivant peut tout ร fait prendre une autre personnalitรฉ, comme Fรฉlix Lebrun, pour se prรฉsenter ร lโun de ses camarades. Ainsi, mรชme si la mรฉcanique reste inchangรฉe, lโexpรฉrience se veut moins rigide alors mรชme que les joueurs doivent se souvenir de deux รฉlรฉments, le critรจre de faรงon obligatoire et le personnage de faรงon optionnelle.
Lโexpรฉrience se veut moins rigide.
Bizarrement, le jeu nโest pas beaucoup plus complexe, mais rรฉclame encore plus dโattention. En effet, des personnages peuvent convenir ร plusieurs situations en mรชme temps ou dโautres sont reliรฉs de maniรจre รฉloignรฉe ร leur critรจre, ce qui rend de plus en plus flou la carte dโorigine. Certains cerveaux alambiquรฉs prรฉfรจreront cette faรงon de penser et cette libertรฉ de changer les codes. Aussi, les flรจches au dos des cartes, permettent dโinteragir avec davantage de joueurs et laissent souvent le choix. Finis donc les parties oรน lโon pouvait rester tranquille de nombreux tours. Tout le monde se retrouve concernรฉ ร tout moment.
Tout le monde se retrouve concernรฉ ร tout moment.
INCOGNITO suit le chemin de son prรฉdรฉcesseur. Lโexpรฉrience, plus subtile, est un dรฉlice. Certes, les deux font sรปrement doublon dans une ludothรจque. Le choix entre les deux est difficile. Si vous jouez avec des enfants, prรฉfรฉrez la version de base. Entre adultes, celle-ci sโavรจre encore plus jubilatoire mรชme si elle ne rรฉvolutionne pas non plus ce gรฉnial ยซ schmilblick ยป.

Au Final

Indรฉtrรดnable !
Une version plus joueuse, plus tordue et encore plus amusante que l’originale !

